作者:梦电编辑部
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在前有《三角洲行动》“监狱共享”大节奏,后有《逃离塔科夫》登录steam这一微妙的时间节点。一款国产“搜打撤”独立游戏闷声发大财,发售两周就突破了两百万销量。
它就是《逃离鸭科夫》,一款鸭子题材的PVE游戏。它向玩家们宣告了撤离游戏的重点不仅只有玩家对抗,其最重要的部分应当是资源管理。
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游戏没有复杂的剧情设定与操作要求。从梦境醒来的你进入了“鸭科夫”的世界,从神秘设施逃离出来后来到了地下基地,之后便是探索周边收集物资逐步强大自身与扩大基地。
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可能有些人会想PVE是不是就没有紧张刺激的感觉了,无须担心,本作的视野机制让交战期间还是很有趣的,玩家有一个正面的扇形视野,超出距离和范围就看不见敌人了。
在初次探索大型敌人营地时,你无法预料这里会出现什么敌人,“听声辩位”系统的引入让玩家时时刻刻得保持专注状态。
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游戏内难度曲线处理很不错,敌人分区域出现并且有其独特的攻击模组,探索区域慢慢升级自身装备征服新区域的感觉相当畅快。
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战斗系统构成丰富,近战武器,手枪,步枪,冲锋枪与狙击枪,玩家可以根据自身喜好选择对应枪械,收集配件还可以改装枪械。
战斗时近战敌人发起攻击会有对应红色预警,届时可通过闪避键躲避伤害,远程敌人则需要玩家通过掩体和仇恨机制拉扯对面,尤其在面对高威胁敌人时,有时也需要根据敌人护甲来选择对应子弹与战斗方式,装备穿甲弹时可以优先攻击护甲,整个部分表现不错。
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游戏为玩家提供了五张地图,昼夜时间会影响难度,天气因素会影响视野。每次都能收获新体验,地图的分层次危险区域推进也用如单向门的设计区分,体验流畅度很高。
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除了收集物资,基地内设施也是变强的重要一环。游戏内部分设施提供了丰富的技能树升级选项,每个npc都可以承接任务,环环相扣式的把如何撤离,如何做装备变强与如何探索这个世界的教程嵌套了进去。
虽说有些支线比较清单式,但建造设施与装备的材料也往往会出现在那一片区域,玩家只需要注意某些条件(例如爆头)即可自然地完成,并没有那种刻意完成任务时的疲惫感。
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最核心的肯定就是资源管理部分了,拿到物资还不够,还将其通过撤离点运输回基地才算完成任务,限制这一行动可不仅仅只是能将玩家击杀跑尸的敌人。水分,精力值与负重同样重要。
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除了钞票,每个物品都有其重量与价值,背包超重时移动机能会受到限制,所以在游戏初期阶段升级最好还是侧重于背包容量与重量方面。
玩家需要在一遍遍的撤离中摸清楚获得的难易程度与受益几何并且做出取舍,想要捞得多势必就要承担更大的风险,好在捞得少本作也不存在惩罚,任务流程都不存在时间限制,游玩方式非常自由,但面对撤离见好就收还是猛猛干次大丰收,就非常考验玩家的策略了。
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PVE游戏经常会出现玩家不满足某种设计的情况,但《鸭科夫》显然是不会出现这个问题的,鉴于本作庞大的玩家数量与其开放了创意工坊的功能,一切不足都会得以补全。
任务描述看不出来目标地点?没关系,打上显示任务地点。想要和三五好友一起游玩?打上联机模组。可以说再给其一段时间,创意工坊能长出一个新游戏都不为过。
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《逃离鸭科夫》在搜打撤这个类型选择了一条适合自己的道路,用PVE玩法向玩家们展现了PVP里面更难体现出来的部分,资源与风险平衡管理可是门技术活,各方面难以寻得短板的本身质量也说明一件事——《鸭科夫》可能没有顶尖的游戏设计,但他足够好玩。
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总分8.0
优点
+支持创意工坊
+资源管理可是项技术活
+内容量充实
+引导环环相扣
缺点
-需要优化一些物品交互细节
-中后期目标过多比较混乱
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