尽管我曾经害怕进入 Soulsborne 游戏的世界,因为我很少在高难度下玩视频游戏,但我已经对它们的挑战上瘾。
我仍然不喜欢高于普通水平的难度,但 每次体验 FromSoftware 的作品都让我感到无比兴奋和满足,这主要归功于它们令人难以置信的 Boss 战,推动我到极限去击败它们。
然而,随着多年来设计出的数百个 Boss,不可避免地,有时它们会设计得过于强大,因此我们不得不忍受那些力量导致许多控制失灵和意志崩溃的敌人的过度。
幸运的是,我可以自豪地说我克服了工作室设置的每一个挑战(虽然更多是出于耐心而非技巧),所以我也可以妥善整理出每个 Soulsborne Boss 的排名列表。
老王阿兰特
恶魔之魂
说到来自 恶魔之魂 的一个过于强大的敌人,真是让人感到奇怪,因为与其他游戏相比,我觉得这款游戏相对容易上手,但它也有令人沮丧的时刻。
所以,我最先想到的敌人是火焰潜伏者和食人者,因为它们是我感到最不知所措的敌人。不过,提到真正的实力展示,而不是那些让人抓狂的设计缺陷时, 真正的赢家是老王阿兰特。
当我们到达游戏的尽头并面对这个自然之力时,速度、模式复杂性和移动的变化都达到了一个荒谬的高度,尽管它的 AI 让它的表现大打折扣,无法跟上。
说它是 OP 可能有点过分,但考虑到其他 Boss,老王阿兰特确实在所有 恶魔之魂 中脱颖而出,成为无可争议的终极威胁。
烟雾骑士
黑暗之魂 2
我可以说,在遇到黑暗之魂 2中的烟雾骑士时,我并没有经历大多数人所遇到的那么多问题,但在超出常规的挑战方面,拉伊梅绝对是最强的。
虽然像阿隆爵士和象牙王这样的Boss让我花了更多时间去打败,但在《古铁王冠》DLC的最终Boss中,它的强大程度让人感觉无比,尤其是因为它的伤害输出似乎是整个游戏中最高的。
它的移动模式虽然不如其他Boss复杂,但它的攻击力和不稳定的命中判定弥补了这一点,所以你不仅要躲避它的攻击,还得应对它的技术缺陷。
如果你不能完美地完成这两项任务,烟雾骑士很可能会让你痛苦好几个小时,尤其是当它决定毫不留情地连续施展各种看似无尽的连击时。
深渊行者阿托里亚斯
黑暗之魂
想象一下,你玩完整个基础的黑暗之魂战役,终于到了DLC,勉强击败圣所守护者,就在你以为自己掌握了扩展内容的时候,你却遇到了这个名叫深渊行者阿托里亚斯的巨大怪物。
说到三部曲的第一部,我觉得没有哪个Boss像这个被黑暗吞噬的奇妙角色那么让人惊讶,尤其是考虑到他所属于的对手阵容。
在洛德兰,没有哪个Boss像他那么快,也没有哪个攻击力能和他相比。而阿托里亚斯就像一座四面八方的堡垒,几乎无法攻破,实力极其强大。
他是一个强大的对手,毫无疑问是黑暗之魂中最强的,所以他过于强大这一点我并不在意。无论过了多久,和他以及他那不可预测、突如其来的行为战斗总是充满挑战,这让战斗保持了刺激感。
一心,剑圣
隻狼:影逝二度
要与来自隻狼:影逝二度的一心,剑圣相匹配是非常复杂的,甚至几乎是不可能的。
他在名单上没有更高的排名,因为就像游戏中的其他一切一样,他的设计无可挑剔,机制完全掌握在玩家手中,因此即使是那些不太擅长操作的人也能做到不被击中。
然而,达到这一点需要无数次的尝试,因为当我说它是完美创造的,我是完全认真的。没有任何战术、消耗品或义肢工具能让你轻松击败他,只有心流状态。
当你最终掌握了源一郎时,他就会出现。当你掌握他的第一阶段时,他会拔出一根长矛。当你掌握长矛时,他会召唤闪电…… 一心总是迫使你适应,如果不是因为机制和这个boss本身一样完美,这场战斗简直就是对人类的侮辱。
是的,你可以说仇恨魔鬼更强大,我认为这是一个合理的说法,但让他眩晕的恶劣指哨和让他从悬崖上掉下去的能力对此提出了反驳。
奴隶骑士盖尔
黑暗之魂 3
虽然对我来说,姐妹弗里德比奴隶骑士盖尔难三倍,但在黑暗之魂 3中,没有其他boss的弱点比结束整个系列的这个更少。
他速度极快,拥有众多连招(每个连招都有多个攻击),生命值极其庞大,分为三个阶段,包括投射物和环境威胁,他的姿态几乎不可能被打破,找到合适的治疗时机简直像是一场漫长的冒险。
总体而言,当你观察构成Boss战的各个方面时,奴隶骑士盖尔在各个方面都表现得非常出色,几乎没有可以利用的破绽,除了充分掌握他的战斗技巧。
这并不是FromSoftware做过的最夸张的决斗,但确实非常接近于不公平。正因为如此,它是一个完美的Boss,距离让黑暗之魂3仅对最先进的玩家可击败只有几寸之遥。
科斯的孤儿
血源诅咒
血源诅咒的老猎人几乎可以肯定是FromSoftware有史以来制作的最难的DLC,这在很大程度上要归功于科斯的孤儿。
这个新生的神祇的难度和一心不相上下,但血源诅咒并没有如此精确的战斗系统或如此高的技能上限,使得玩家与Boss之间的差距更加明显。
他能够在一击中抽走你的生命值,以及他在竞技场中疯狂跳跃的速度之快,使他变得极其不可预测,甚至不想提及第二阶段,这才真正让这场战斗变成了疯狂的深渊。
凭借他召唤的闪电、投掷的投射物、将他从镜头中带走的攻击,以及他闪电般的冲刺,科斯的孤儿的设计就是为了让玩家受尽折磨,即使是格挡也无法让这场战斗降级。
如果他造成的伤害更少,攻击范围更小,受到的攻击更少,并且不那么难以捉摸,他将排在这个列表的第三位。这就是这个宇宙异象是多么令人难以忍受。
应许的伴侣拉达恩
艾尔登法环
在过去十多年里,只有在面对应许的伴侣拉达恩时,我才在 Soulsborne 游戏中无休止地与 Boss 战斗时感到巨大的荒凉。
艾尔登法环的 树影DLC 是绝对必备的,但 FromSoftware 在最终 Boss 的原始版本上完全失去了理智,难度几乎是石心和科斯的孤儿的三倍之多。
几乎覆盖整个竞技场的 AoE 攻击,无法完全躲避的延长连击,致盲的光束以及将帧率降至涓涓细流的效果,对所有类型伤害的抵抗,超高的生命值……这实在是太过分了。
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