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看着楼主的吐槽,突然懂了 “人老了” 的细碎无奈 —— 年轻时玩游戏,哪怕系统改得天翻地覆,也能抱着好奇心摸索半天,连错几次都觉得新鲜。
可越往后,越依赖那些熟悉的设定:习惯的天赋搭配、顺手的技能位置、甚至连地图的老路径都刻在记忆里。一旦这些 “熟悉” 被打破,不是游戏变难了,是我们对 “变动” 的接纳力,悄悄跟着时光慢了下来。
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那些被调侃的 “跟不上”,其实是岁月在心里留的小习惯 —— 我们不再追求 “新”,更想守着 “旧”,就像想在变来变去的游戏里,抓一点当年的影子,可偏偏游戏和时光一样,从不会为谁停在原地。
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