《星球大战外传:侠盗一号》里的斯卡里夫战役,堪称《星球大战》中最混乱的战役之一:帝国的AT步行机突破义军防线,企图击溃突击小队,可X翼战机一加入战斗,就轻松摧毁了这些AT-ACT步行机。
尽管进攻基地的义军只有一小支队伍,但这场突袭打了帝国个措手不及,迅速压制了他们的抵抗。帝国仓促投入战斗的步行机,一开始勉强能抵挡攻势,义军的火箭弹打不穿它们的装甲,眼看局势就要失控,直到X翼战机用几发精准射击,就把这些机器炸得粉碎。
这场胜利的影响是颠覆性的:正是在这一刻,原本潜伏的义军,蜕变成了能按自己的节奏与帝国正面抗衡的军队。
更关键的是,莱娅公主拿到了死星设计图,这直接注定了这座超级武器很快会被摧毁。
AT步行机的低效如此明显,堪称帝国的致命弱点。要是这些机器再可靠些,义军或许当场就被剿灭了。更令人惊讶的是,回想《星球大战2:帝国反击战》里霍斯战役中AT-AT步行机的出色表现,难免让人疑惑:帝国怎么会犯下这种错误?
步行机轻易被摧毁,根源在于帝国的疏忽,这是体制停滞与腐朽的后果。AT-ACT步行机根本不适合这项任务,而那些为省钱决定偷工减料的决策者,也为此付出了惨重代价。
有意思的是,只要看看AT步行机的发展史,再结合帝国的行事风格,就会发现他们在《侠盗一号》中的失败几乎是必然的。
不仅如此,这件事还恰恰暴露了帝国最严重的问题之一。
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我们在霍斯战役中看到的AT-AT步行机(全地形装甲步行机),给义军“回声基地”制造了不少麻烦。虽然观众第一次见到它们是在《帝国反击战》里,但在《星球大战》宇宙中,它们的出现要早得多。
AT-AT的历史至少能追溯到雅汶战役前4年,也就是《星球大战:义军崛起》第一季第8集的时间线。而官方资料更是将其起源定在雅汶战役前14年。所以到霍斯战役时(距离其诞生已过去7年),它们早已不是什么新装备了。
和帝国大部分装备一样,AT-AT的设计遵循“一刀切”原则:反重力引擎根本撑不起厚重的装甲,于是工程师们给它装上了巨大的机械腿。这种高度不仅能让它掌控战场视野,单是庞大的轮廓就能威慑敌人,迫使对方投降。
显然,帝国制造AT-AT的首要目的是“威慑”,为了达到纯粹的震慑效果,他们刻意牺牲了实用性。
霍斯或许是AT-AT能完全发挥实力的理想战场:平坦的地形让它们能远距离锁定目标,坚不可摧的装甲则让它们像机械化怪兽一样稳步推进。战壕里的士兵和炮台连它们的装甲都刮不破,最后义军不得不靠智取——用牵引索缠住它们的腿。
单这场战役就足以证明,AT-AT是何等恐怖的作战单位,想要摧毁它们难如登天。
义军最终被迫撤退,这场失败成了他们起义以来最惨痛的一次。在观众眼中,AT-AT成了这场惨败的象征,而它们令人难忘的设计,更凸显了它们在战场上带来的毁灭性力量。
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可对帝国来说不幸的是,并非所有星球都像霍斯一样平坦,这正是他们在斯卡里夫栽跟头的原因。
复杂地形对本就行动迟缓的AT步行机来说,是巨大的阻碍。在森林这类地形里,敌人很容易找到掩护,设下陷阱,或是用其他方法破坏步行机。
AT-ST步行机(AT-AT的双足小型同系列机型)在恩多战役中,就深刻体会到了这一点。而斯卡里夫星球和恩多很像:茂密的丛林能掩护义军躲避步行机的视线,浅河也常常让AT-AT无法通行。
更糟的是,斯卡里夫上的AT步行机其实是AT-ACT步行机,摧毁它们要容易得多。这些侧面带有金色镶板的机器,原本只用于在帝国基地间运输重型货物。设计一款更适合货运的新机型,既费钱又耗时,所以帝国想出了个“省事”的办法:从标准AT-AT上拆去部分装甲,再给它贴上“AT-ACT”的新分类。
它们看起来依然威慑力十足,而这正是帝国的核心目标,所以没人在意它们在结构上的缺陷,也没人质疑“有没有更高效的机器能胜任货运任务”。
当义军发起进攻时,这种敷衍的设计酿成了灾难:AT-ACT的装甲变得薄弱,为了提升速度而加长的机械腿,换来了脆弱的结构和不堪一击的“膝关节”。这种华而不实的设计,只为一个目的服务:让帝国看起来更具威慑力。
而这,正是帝国的症结所在。
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帝国扩张势力的方式,是快速、廉价地大规模组建军队。这意味着,它那看似威慑的外表,大部分都是假象。
实际上,无论是武器、装甲还是装备,都存在致命缺陷。
《星球大战:异等小队》就揭露了一个最好的例子:帝国逐渐用征召兵取代了高效的克隆兵,因为培养征召兵不需要从婴儿时期开始投入。
这种“凑活”的思路,也贯穿了包括AT-AT在内的所有装备设计。
这种表面上的强大,用来恐吓银河系、迫使各地接受帝国统治,而随处可见的同款威慑性装备,又营造出一种“帝国全能”的假象。可一旦这些缺陷被暴露,整个体系就会开始崩塌:地形优势能轻易克制AT步行机,像AT-ACT这种临时拼凑的产物,更是不费吹灰之力就能推翻。
斯卡里夫的AT-ACT就是绝佳例证:仔细想想就会发现,在能靠反重力运输舰悬浮运输的银河系里,用慢吞吞的四足步行机运货,根本毫无意义。而“头部”加装的巨型火炮,对一款货运机型来说更是荒谬的多余。
和所有帝国装备一样,这些设计只为一个目的:哪怕在完全受控的星球上,也要靠威慑力让所有人不敢反抗。
这套逻辑曾奏效过一段时间。但正是这些华而不实的决策,让成分复杂的义军舰队找到了帝国的弱点,最终将其击败。
斯卡里夫战役成了战局的转折点,而AT-ACT的脆弱这类细节,也解释了为何义军会重拾信心。从冲锋队员的薄弱装甲,到TIE战机的脆弱机身——帝国所有装备都追求“威慑外观”,却在制造时极尽省钱之能事。
而且由于设计方案被大规模复制,一旦缺陷被发现,就会变成帝国全范围的致命漏洞。
帝国的变革极其缓慢,所以不仅会持续推出AT-ACT这种临时拼凑的方案,还会固执地选择“威慑外观”而非“实用功能”。这种错误被一次次重复,直到第二颗死星被摧毁。
而《侠盗一号》里AT-ACT的惨败,不过是帝国这一深层弊病的冰山一角。
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