在曼谷亚洲科隆游戏展×泰国游戏展2025上,X(推特)游戏广告部门负责人亚伦・科贝斯(Aaron Kobes)阐述了X如何在游戏行业的广告策略与社群构建中成为具有核心地位的存在。
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科贝斯分享的数据显示,X上的游戏话题始终处于“持续活跃”状态,每天产生的相关帖子超过2000万条。有趣的是,虽然在X上日本用户的游戏相关发帖量位居第一,但这些帖子所讨论的游戏题材绝大多数却来自“海外作品”。
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从平台类型来看,尽管PC端与主机端的发帖量处于领先水平,但移动游戏的发帖量正呈现显著增长。其中《原神》是2024年X上讨论度最高的游戏,而米哈游的另外两款热门游戏《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》也在前十当中。
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科贝斯强调,2024 年的热门游戏作品中,有许多要么是在亚洲某地进行制作开发,要么是由亚洲的发行方负责发行。这一现象表明了整个行业在亚洲市场、亚洲文化以及亚洲游戏商业化变现方面的发展方向。而热门游戏相关话题标签的情况,也反映出亚洲文化正风靡全球的态势。
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