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《战地风云6》硬件需求测试:优化相当到位,主流配置畅通无阻

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《使命召唤》我们可以说是年年都测,但是《战地风云》就没有这个机会了——纵观历史,两部《战地风云》之间最短也得隔个2年,更何况2021年的《战地风云2042》给这个系列造成了相当沉重的打击,以至于开发组们要好好想想怎么去重塑这个系列的未来。还好,在时隔四年,历经多次工作室动荡后,他们总算是找到了一个看起来还不错的法子:从昨日辉煌中寻找那些令人沉迷的要素,并加入现代化的设计,这便是《战地风云6》。

这部作品仍然采用DICE引以为傲的寒霜引擎打造。不过和前面两作不同的是,《战地风云6》没有加入任何光线追踪技术,要知道《战地风云5》还是首批支持光线追踪的游戏之一呢。此外,开发团队还相当注重游戏在原生分辨率下的表现,这真的是非常难得。毕竟,上两周我们才刚测完一些不开超分辨率和帧生成就帧率完蛋的游戏,那股劲现在还没缓过来。画面与图像设置怎么说呢,《战地风云6》在画面真实度这块属于是一个“够用”的状态,再具体点说呢,就是“对于多人FPS来说算好了”。因为缺乏光线追踪,所以你能发现一些不对劲或者说潦草的地方,比如过于黑暗的室内环境和不够准确的阴影表现等,这点在剧情战役中显得尤为明显。而且多人对战地图内的某些物件看起来也有棱有角的,算不上很精细。战役里面的暗光环境表现相当一般,有些地方就真的是纯黑但是,如果我说你能轰烂地图上的很多东西呢?掏出你的火箭炮、榴弹反射器、C4乃至是大锤,你就能把一栋本来完整的建筑拆得七零八落,更别提能利用载具轻松地造成大规模破坏了。当你被众多“Only In Battlefield”的时刻包围的时候,说真的,亮面金属油罐没法反射出角色,堆放在角落的轮胎似乎没那么圆这些事称得上是无关紧要。相反,帧率成为了第一优先项,因为只有更流畅的帧率,才能在对战中取得优势。就整体来看,得益于开发组深厚的美术功底,《战地风云6》的画面给人观感还是不错的,他们为每一张地图制作了不同的滤镜,环境设计也倍具沉浸感,让人觉得这确实是北非、纽约或者中亚该有的风景。不过个人觉得《战地风云6》在氛围感这块似乎有点太用力了,很多地方能看出它是《战地风云3》的超级加倍:比如极其强烈的明暗对比、若有若无的浓厚烟雾、耀眼到过曝的太阳等。以上种种设计看起来是不错,很酷,相当有电影感,但另一方面来说也是多少有点影响到游玩了,毕竟扫半天找不到人却被正面击杀是件很令人锤桌子的事。祖传核爆特效和镜头炫光最后来说一说《战地风云6》的设置:正如其发售前的PC版预告片所宣传的那样,这款游戏拥有非常详细的画面设置,对于超分辨率和帧生成、低延迟技术的支持也是极其完整——连XeSS 2都有,嘿,你还能要求什么呢?测试平台预览本次的测试平台就还是那套,AMD锐龙7 9800X3D和X870E主板、32GB DDR5-6000 C30内存的组合,加上NVIDIA、AMD和英特尔三家的显卡。值得一提的是,本次被测的GeForce RTX 50系列显卡全部来自七彩虹,特别是其中的iGame系列,均配备一键超频按钮,我们也会在超频按钮启用的情况下进行测试。然后,这些显卡我们绝大部分都评测过,大家可以通过站内搜索功能找到它们对应的评测内容。iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GBiGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GBiGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GBiGame RTX 5060 Ti Ultra W OC和前作一样,《战地风云6》不提供基准测试。虽说它有单人战役,但是我想在多人游戏里面测试更好一点,毕竟现在无论是《使命召唤》还是《战地风云》,大家都是冲着多人对战去的(而且《战地风云6》的剧情战役真的非常无聊)。测试的环境和方法是这样的:地图是火线风暴行动,我用Portal编辑器设置了无机器人、无阵营、弹药无限,我会走一条固定的路线,并且用火箭筒在路上的几个点制造爆炸。此外,由于实际游戏的玩家更多,爆炸和交火也更频繁,如果你发现实际游玩时的帧率略低于本次测试时的帧率是合理的,就当这次测试是模拟玩家从己方基地马拉松到某个点位时的情况吧。测试方法之整点爆的原生分辨率测试在原生分辨率测试中,相关图像设置如下:性能预设为自定义;图像质量为极致;高级设置中,固定分辨率比例为100,抗锯齿TAA,上采样技术和多帧生成关闭;显示中的垂直同步也是关闭的。预览var title_text = "4K原生分辨率 | 战地风云6 | 极致"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"平均帧率","RTX 5090 D v2":"138.2","RTX 5080":"94.3","RTX 5070 Ti":"83.9","RTX 5070":"63.2","RTX 5060 Ti 16GB":"47","RX 9070 XT":"83.3","RX 9070":"74.5","RX 9070 GRE":"61.3","RX 9060 XT 16GB":"43.3"}, {"type":"1%低帧率","RTX 5090 D v2":"113.6","RTX 5080":"73.3","RTX 5070 Ti":"70.5","RTX 5070":"47.9","RTX 5060 Ti 16GB":"36.6","RX 9070 XT":"67.6","RX 9070":"61.2","RX 9070 GRE":"49.8","RX 9060 XT 16GB":"35.1"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

先看4K分辨率,《战地风云6》的表现确实是足够优秀:无论是GeForce还是Radeon,它们的x070显卡都能达到60FPS以上,特别是RX 9070 GRE的表现,可以说相当令人满意。对于更高级的RTX 5070 Ti和RTX 5080显卡来说,估计只需打开DLSS质量挡就能喂饱4K高刷屏了。接下来我们还难得地测了RTX 5060 Ti 16GB和RX 9060 XT 16GB两张显卡,虽然要这两张卡跨一级还能流畅实在强人所难,但是RTX 5060 Ti 16GB的表现倒是让我们觉得只需要开DLSS超分辨率,甚至不需要帧生成,游戏就能流畅运行了。

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在主流的2K分辨率测试中,RTX 5090 D v2和RTX 5080、RTX 5070 Ti三张显卡的表现其实是可以忽略的,因为这帧率已经很高了,考虑到4K超分辨率质量档的渲染分辨率是2K,也可以说4K才是这些显卡的主舞台。我们应该看规格更低的显卡们的表现。

说真的,除了RTX 5050之外全员达到60FPS及以上这表现真有点惊人了,而且RTX 5050的表现说真的也不是很差,有50FPS;然后锐炫B580竟然接近RTX 5060——没搞错吧,这真的是2K分辨率?不过,x070以下的显卡均没有达到90FPS,这样看来还算说得过去。如果你在用这些x060显卡,估计开个超分辨率质量档就能直接起飞了。

不过需要注意的是,虽然我们测试出来是这个结果,但是极致画质其实占用了超过8GB的显存,这对帧率和画面都会有一个明显的影响。再考虑到我们的测试场景压力并不算重,因此我们强烈建议用这些x060 8GB显卡的玩家在启用DLSS/FSR的情况下玩游戏。

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见识了上面的测试结果后,我有那么一瞬间觉得1080P其实没这种必要去测试...当然最后我还是测了,这帧率没什么好说的,如果我把图表里的标题盖住,搞不好有人会觉得这是哪款新出的网游。值得注意的是,虽然在2K分辨率里面,RTX 5060和锐炫B580有着相近的成绩,但一降到1080P,RTX 5060就赢过锐炫B580了,而且这领先幅度还不少。

超分辨率和帧生成测试

前面说了,《战地风云6》在增强方案上给的十分完整,DLSS 4、FSR 4和XeSS 2都给全了,因此我们拿了在原生分辨率中表现相近的RTX 5070、RX 9070 GRE进行4K输出分辨率的测试,而锐炫B580由于规格原因就还是测试2K输出分辨率。

因为原生分辨率的成绩确实很不错,所以RTX 5070、RX 9070 GRE就算开个平衡档都已经很好了,甚至不用到一般4K输出分辨率的建议档位性能。至于帧生成,毫无疑问它是获得更高帧率的绝技,但是在这种主打多人对战的射击游戏里面要不要用那还是看个人的喜好。附带一提,你也许注意到了帧生成的1%低帧率过低的现象,这可能是性能检测应用的问题,至少我个人在玩的时候并没有明显地感知到类似《消逝的光芒:困兽》帧生成测试时的卡顿——换言之,帧生成还是有效的。

画面对比是在主菜单的档案分页截取的,从角色的装备上,如主武器、背后的大锤等可以观察到不同的超分辨率方案和挡位带来的效果。

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CPU需求测试

就这次测试来看,6c12t的处理器已经足够应付《战地风云6》这款游戏了,8c16t的处理器会获得更高的平均帧率不假,但是提升相对有限。当然,频率越高越好这个法则在这里还是成立的,可以看到频率固定在5GHz的CPU的1%低帧率都比较高,这意味着画面更为流畅和稳定。说起来,《战地风云》系列由于其大规模破坏和64人对战的设计,历代对于CPU都有一定的考验,如果时间允许的话我确实想多试点别的CPU。

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总结

《战地风云6》是一款现今难得一见的游戏,它拥有相对不错的画面,足够震撼的视听效果,同时在性能表现方面也可圈可点——几乎被测的每一张显卡都能在自己的目标分辨率中,不依靠任何增强技术也能超越90FPS这条比60FPS更高一级的分界线,这真的,十分稀有。


与此同时,《战地风云6》还给了玩家足够自由的选择,在设置中,可以看到从DLSS到XeSS的最新版本均准备齐全。因此,它可以同时满足玩家们的两个需求:在显卡目标分辨率下获得更高的帧率,又或者令显卡在更高一级的输出分辨率下运行游戏。在严重依赖超分辨率和帧生成的游戏数量越来越多的当下,《战地6》用它犀利的性能表现向玩家们以及业界证明了一件事,那就是兼顾画面和优化的3A游戏仍然存在,而且对于游戏的销量和评价有着举足轻重的作用——这点看看Steam的游戏在线人数就知道了。

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