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“这可能会从根本上破坏许多游戏的运作方式。”
10月8日,芬兰游戏公司Supercell的CEO伊尔卡·帕纳宁,在LinkedIn上发表了一封公开信,对欧盟即将推出的《数字公平法案》和CPC网络指南表示出了强烈的担忧。
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这位缔造了《部落冲突》《荒野乱斗》等在全球热门游戏的CEO发出警告,欧盟的提案不但没法保护玩家,反倒会把玩家的游戏体验给毁掉,并且有还有可能给欧洲270亿欧元的游戏产业带来大面积的冲击。
▌欧洲游戏产业的危机时刻
帕纳宁在公开信里直指出:“欧洲在科技行业整体上落后于美国和亚洲,而价值270亿欧元的游戏产业却是欧洲为数不多的科技成功故事之一。”
确实,像《部落冲突》、《糖果传奇》、《我的世界》和《巫师》这些全球知名游戏,都有一个共同点——它们都是在欧洲开发完成的。
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帕纳宁担心,未来的《数字公平法案》以及消费者保护合作网络的最新指南,将会威胁到这一成功产业。
他特别指出,欧洲游戏开发者联合会已经支持他的观点了,该联合会表示:“游戏内的货币在免费手机游戏中扮演着核心的角色,并且是欧洲手机游戏行业取得成功的基础。”
▌主题公园代币的比喻
为了解释提案的问题,帕纳宁使用了一个生动的比喻:把游戏内的货币比作主题公园的代币。
“一家人去主题公园游玩并购买代币——有时能享受批量的折扣,有时是单个购买,孩子们甚至可以通过游戏赢得代币。
这些代币让游园的感受变便捷又有趣,还防止了反复的现金交易。”帕纳宁这样写道。
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如果是根据拟议的法规,每当孩子要使用代币时,家长必须为每一个新项目单独提供批准,还需要经历多次正式的合同流程——包括法律文件和撤回权。
并且,每一个项目都得把它“真实的货币价格”展示出来,就算家庭在不同的时间去购买代币,价格也是不一样的。
帕纳宁批评道:“当孩子们赢得代币时,这些显示就会误导性地暗示他们赢得了真钱,整个家庭的体验就会变成了官僚式的噩梦。”
▌游戏内货币的本质争议
欧盟的《数字公平适应性检查》认为,如果使用虚拟道具和游戏内的货币进行盈利的视频游戏,可能会通过扭曲游戏内交易价值,诱导玩家超出预期的消费。
该检查还指出对“开箱系统”及其与赌博的潜在相似性存在“重大担忧”。
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然而,帕纳宁反驳说:数字内容的机制,例如游戏内货币,从一开始就是行业商业模式的核心。
它们能让公司给数百万的玩家免费提供游戏,同时推动创新、增加就业以及促进整个欧洲大陆的发展。
他认为,为了保护消费者而拆解这些机制,实际上是对现代数字娱乐运作方式的“根本误解”。
▌玩家的保护与体验
帕纳宁在信里还强调,维护消费者的利益一直以来,都是游戏公司重要的一部分。
“在Supercell,我们一直都把玩家放在业务的核心位置,我们所做的每一个决定,那都是根据我们的使命来的,这个使命就是给各个年龄段的玩家打造出既有趣又健康、还安全的体验。”他写道。
他还给出了一些数据以支撑自身观点:Ipsos的研究表明,在那些准许儿童开展游戏内购买行为的家庭里,有18%的家庭,95%是处于父母监督之下的。
另外,超过四分之三的家长表示孩子根本不在电子游戏上花钱,2024年的平均月支出,相比去年实际上下降了21%。
“创造对玩家友好的体验也是我们的商业利益所在,如果不这样做,我们知道玩家会把时间花在其他地方。”帕纳宁坦言。
更严重的是,帕纳宁还认为“这些新法规还关系到欧洲6000家游戏工作室及其员工是否能够生存”。
他在公开信的结尾发出了强烈呼吁:“今天所做的决定,将会决定欧洲是否仍是数字产业蓬勃发展的大陆,还是变成‘好心做坏事’的警示故事。”
▌游戏产业的十字路口
说到底,这场争论的关键就是怎样去平衡消费者保护和产业的健康发展。
帕纳宁的观点很明确:“与其实施会削弱行业且无法保护玩家的全面性法规,我们其实更应该加强现有框架,继续优先考虑欧洲玩家的利益。”
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他认为,任何新法规都得“凭借证据去支撑,而不是假设性的推断”,并且还要与潜在的损害相称。
欧盟的那个数字公平法案,目的就是要保护消费者,不让他们受到暗黑模式以及成瘾性设计的伤害,不过游戏行业担心,这些规则可能会在不经意间把整个欧洲的游戏生态系统给毁掉。
而就在此刻,欧洲游戏产业的未来也正站在十字路口上。
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