一位接近索尼的消息人士告诉the Park Place,索尼日本公司在Sucker Punch的新游戏《羊蹄山之魂》发行不到一周的时间里悄悄缩减了营销力度,砍掉了付费投放的广告。据知情人士透露,这一决定是为了应对“令人失望的销售趋势”,以及不想继续亏钱。
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这位不愿透露姓名的消息人士强调,在索尼内部讨论中,考虑到这款PS5独占游戏在发行前的大量宣传和预期的强劲开局,目前的形势“出乎意料地疲软”。
消息来源称:“索尼日本公司已经切断了《羊蹄山之魂》的营销广告。他们对销量下滑并不满意,表示他们不想在一款销量下滑的游戏上赔钱。”
值得注意的是,这些信息来自第三方,这些说法尚未得到索尼或Sucker Punch的证实。因此,在官方销售数据公布之前,应该对它们持保留态度。
这一传闻与越来越多的游戏玩家和行业分析师的观察一致,即《羊蹄山之魂》的广告资源正以异常快的速度枯竭。
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在X上,用户@AI_EmeraldApple注意到,在短短5天内,该游戏在Twitch上的观看人数从最高峰的11.1万名同时观看人数下降到不足1.3万名。谷歌Trends的数据还显示,搜索量急剧下降,即使是在发布周末——通常是新产品发布最强劲的时期——也是如此。
同一篇文章还暗示索尼的促销支出可能在游戏发布后就暂停了,理由是缺乏可见的广告位置和社交媒体活动。该用户写道:“发行后不久,促销营销就停止了。”“这表明他们停止了任何广告支出,以保持手头的现金储备。”
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如果这种说法是准确的,索尼突然撤回营销可能表明《羊蹄山之魂》实际上并没有达到宣传的效果——或者早期的预测被过分夸大了。
在官方数据公布之前,整体情况仍不明朗。但是,如果在幕后确实发生了广告削减,这可能表明该公司对这款续作失去了信心,本来一度有望与前作的成功相媲美。
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