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半夜陌生人敲门?玩完这款游戏,我再也不敢相信任何人了

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又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的,是一款最近在Steam上引发热议的心理恐怖游戏——《寻找伪人》。


这款游戏自9月16日正式发售以来,短短24小时内就在Steam平台收获了超过一千条评测,好评率一度高达94%,但后续因为存在游戏Bug、性价比较低等问题,截至发稿前,在Steam上简体中文的好评率仅为64%(所有语言的好评率则为85%)。


其实早在去年10月,它的Demo版本就在B站等视频平台上掀起了一波热潮,相关实况视频播放量累计超过三百万。


那么,《寻找伪人》到底好不好玩呢?它凭什么能在一众恐怖游戏中脱颖而出?

废话不多说,上图!


亮点一:“正常”与“异常”模糊的界限

如果你第一次看到《寻找伪人》的画面,很可能会被它的美术风格吓一跳,会觉得有些不适,甚至冷汗直流。

它的美术风格不同于那些追求精美画质的游戏,是一种极具个人特色的抽象手绘风格。整个游戏的色调阴沉压抑,屋内的灯光昏黄闪烁,从仅有的几扇窗户看出去,窗外的世界则是一片焦土与废墟,偶尔闪过几个模糊的人影,让人分不清是幻觉还是现实。奇怪的线条和扭曲的笔触,营造出一种压抑而阴森的氛围。


而游戏中的人物大部分更是线条扭曲,肤色呈现出病态的灰绿或蜡黄,眼神空洞,动作僵硬,仿佛是从某个噩梦中直接抠出来的剪影。


这种视觉上的“不适感”并非偶然,而是开发者Trioskaz精心设计的心理陷阱。他们没有选择用血腥暴力或Jump Scare来吓唬玩家,而是通过一种被称为“怪核美学”(Weirdcore)的风格,制造出熟悉与陌生之间的割裂感。

你住的房子看起来很普通,有沙发、电视、收音机、储物柜,但每一件家具都带着一丝诡异的违和,仿佛它们本不该出现在这里。

这种“家”的熟悉感与环境的异常感交织在一起,形成一种深层的心理压迫。


(只有撸猫才能得到一丝安慰)

更让人感到“不适”的是每一个访客的设计。

每一个前来敲门的访客都相当有辨识度,不仅是因为他们有着极其抽象怪异的造型立绘,还有他们在性格或者背后的故事上,都有让人印象深刻的记忆点。几段台词、几个选项,就可以塑造出一个在末世氛围里的人物形象。


(阴谋论者)

而每一个前来敲门的访客,无论男女老少,都带着某种所谓“不正常”的特征:牙齿过于洁白整齐,指甲缝里有泥土,眼睛充血发红,牙龈出血……这些所谓伪人的特征,每天都会通过电视新闻由“应急中心”公布。


可问题在于,这些特征在真实人类身上也同样可能出现。

例如一个刚从工地回来的工人,指甲缝里有泥很正常;一个失去亲人的幸存者,哭红了眼睛也合情合理。

不管咋样,作为屋内的守门人,你必须在信息不全的情况下,决定是否让他们进门,是否干掉他们。


这种设定本身就带有强烈的讽刺意味:当所谓的“标准”变得荒谬,当“正常”与“异常”的界限模糊不清,我们还能相信什么?

我们对“异类”的判断,是否只是基于一些片面的、不可靠的表象?我们会不会因为一条模糊的规则,就将一个真正需要帮助的人拒之门外,甚至亲手杀死?甚至那些教你如何分辨伪人的知识,是不是也有可能是伪人故意做出来迷惑你的?

游戏没有给出答案,但它让每一个玩家在做出选择时,都不得不面对自己内心的偏见与恐惧,也让游戏体验不仅仅停留在视觉恐怖,更深入到心理层面。


亮点二:不收留,你会死;收留,你还是会死

《寻找伪人》的玩法看似简单:白天收集信息、与访客交谈、检查可疑之处;夜晚决定是否开门,收留陌生人。但正是在这种日复一日的循环中,给玩家带来的精神压力非常大。

白天,你可以通过电视和收音机获取外界信息。电视上,“应急中心”的播报语气权威而冷静,不断更新伪人不知真假识别标准,试图建立一种虚假的秩序感。同时,利用有限的精力来检查访客,与他们交流,试图从他们的言行中找到破绽。


而收音机则时常传来断断续续的杂音,偶尔能捕捉到另一些声音——有人控诉应急中心的暴行,有人揭露伪人其实是政府实验的产物,还有人声称这一切只是一场集体幻觉。

两种信息源互相矛盾,你无法判断哪一方更可信,只能在怀疑中做出选择。


夜晚才是真正的考验。

门外不断传来敲门声,每一个声音背后都可能是一个急需庇护的幸存者,也可能是一个伪装成人类的伪人。你只能通过有限的对话和观察来判断。有些人言辞恳切,讲述自己如何在末日中挣扎求生;有些人行为怪异,说话颠三倒四,眼神闪烁。


开门,还是不开?

估计你这时候想问,那我一个人苟着行不行?当然不行。

根据游戏设定,如果屋子里只有你一个人,那么随机而来伪人boss就会破门而入,导致游戏失败。


游戏还设计了一个名为“应急中心”的政府组织。他们会定期上门,强行带走屋内的正常人,美其名曰“例行检查”,实际上一个也回不来。


而你一旦放错了人进来,伪人并不会等到白天让你检查,他们大于2人之后就会在夜晚杀害屋内的其他人类,直到你孤身一人,最终走向失败。

不收留,你会死;收留,你可能间接害死别人,然后还是会死。


你只能眼睁睁看着自己好不容易建立起来的安全感被一次次打破,被迫重新接纳新的陌生人,重新开始新一轮的怀疑与判断。

这种机制让你始终处于高压状态。你无法完全信任任何人,包括你自己。因为你也会出现“伪人特征”:熬夜导致眼睛发红,体力劳动让指甲缝沾上灰尘。你开始怀疑,自己是不是也正在变成那个“伪人”?


小弟和你说:

在《寻找伪人》中,其实并没有真正的“好结局”。十个结局,无论你怎么选择,都逃不开孤独、死亡,或者失去人性。


(义警结局中,主角最终也动了手)

即便主角成功度过13天的生存期限,在屋内部署防御设施,并与屋内人员尝试依靠积攒的物资尝试撑过未来,但这个看似最圆满的结局,也充满了不确定性。


说白了,伪人为什么恐怖?就是因为伪人瞄准了人类一直赖以生存的必须条件,那就是人和人之间的信任。

人类从诞生以来就是群居动物,合作和互帮互助是人类祖先刻在DNA里面的技能,但是伪人的概念导致了极其严重的信任危机,因为无论是陌生人、朋友、亲人,甚至是自己,都会变成一个不可相信的“有可能是伪人”,这种信任关系的摧毁无异于全世界只剩下你一个活人了。

这种持续的、无法逃避的心理压迫,还有极致的孤独感、焦虑感和道德困境,才是这款游戏最核心的恐怖来源。


一个正惊问题:

如果深夜有陌生人敲门求救,声音焦急,但你看不清他的脸,你会开门吗?

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