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你是说,我上辈子搓的道具,下辈子还能接着用?

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作为最受玩家欢迎的游戏类型之一,沙盒生存类游戏一直以来都凭借着极高的互动、耐玩性和自身独特的代入感圈粉无数,比如大名鼎鼎的《饥荒》,至今仍以其独特的魅力让玩家爱不释手。如果此前你不曾了解这款游戏,却又一向对沙盒式生存玩法感兴趣,相信这期《村落人生》的游戏评测会让你更深入的了解这款不容错过的佳作。



其实村落人生这个标题,已经直接概括了游戏的关键所在——没错,《村落》与《人生》就是本作玩法的两大核心概念。在一般网游里,玩家会以服务器为单位被划分到不同地盘或组织,但是在村落人生这款游戏里,玩家却会拥有以部落为名义的独立世界。你可以消耗心灵碎片开辟由自己带头的部落,部落每30天存续期仅需花费2100碎片,可以随意设定陌生访客或好友加入部落的权限,也可以搜索或随机加入其他玩家的部落,游戏中几乎没有NPC,在你面前出现的男女老少都由玩家亲自扮演。除了临时部落以外,即便所有玩家都暂时不能在线游玩,部落也不会随之解散,它一直都会是等待你和好友们回来相聚的温暖家园。



你在进入部落之后除了面对系统分配的任务,最需要达成的目标,就是在这个世界尽可能生存下去。所谓的生存,其实也可以简单概括为三句话:不被打死、不被饿死、不被冻死。游戏里你拥有生命值、饱食度、体力值、体温值四项基本指数,它们的作用大致上可以用现实生活常识来理解——受到伤害就会扣除生命值,生命值归零就等于角色死亡;长时间没有吃东西,则饱食度逐渐下降,饱食度归零之后生命值也会快速降低;体力值则用于奔跑、工作等一切活动的消耗,当你停下来休息的时候体力值会自动恢复;如果生活在某些气温多变的区域,你必须预先准备必要的保暖措施,否则可能因为体温失控而无法熬过严寒的气候。



听起来这些确实不难理解,但是当你进入游戏之后,会发现第一个问题马上摆在了面前,那就是自己的起点其实是荒芜一片的远古世界,除了少数可以直接摘下来充饥的野果,几乎没有现成的道具和设施,要电力要信号那更是不可能的。从这一刻开始,你要有作为原始人从零开始的求生觉悟,一双手臂就是自己初期最重要的工具,你只能左手右手各拾取一样物品,其他多出来的东西都可以自由摆在地上,当然这也就给你带来了自主整理资源的挑战和乐趣。



为了得到第一件开采工具和防身武器,你必须用圆石对燧石原石进行打磨,将它改造成锋利的石刃;为了基本的防御和保暖,你必须砍伐野草制作草鞋草帽等衣物;为了能够同时搬运更多物资,你必须砍伐芦苇制作竹篮等收纳用品;为了取得夜晚照明和烹饪火源,你必须砍伐树枝放在地上作为燃料,再用燧石和黄铁矿进行钻木取火;为了保持火势持久你还要定时添加木柴。这些基本生存材料都准备妥当之后,你会意识到这只是个开始,为了日子继续过下去,你还需要继续收集资源,并且谋求建设更大的生活空间——所以你还需要去收集六块岩石,将它们堆积在一起成为石冢,它将成为你初期据点和回家不迷路的标志。



客观来说,这个熟悉各种道具制作流程和启动基础建设的过程,是有点繁杂和不好上手的,但是制作组从新手教学开始,全程都预备了可供随时查阅的详细图文说明,而且玩家可以打开地图上的物品名称提示,方便自己更快捷地找到需要的东西。你会在其中找到学习生活、挑战生活、掌控生活的进阶成就感,但是紧接着更大的问题也会随之而来,因为《村落人生》的地图采用随机生成机制,所以你必须在初期迅速巡逻周边地区,尽快确定适合长期发展的建设据点,恶劣环境会加速消耗你和部落伙伴们的寿命。

至于怎么选择位置,你可以参考为什么黄河是中华民族的摇篮——最好的生活区域,附近理应拥有供应木柴的雨林区、供应矿石的采矿区、供应水源的湖泊区,当然这三种资源区域不可能刚好都在你家门口,而且这其中又有着很多需要考虑的细节,比如做饭必须要用清澈湖水,但浑浊湖水可以用来种植芦苇等作物,铁矿会更多出现在沙漠附近等等,如何在此之间寻找平衡的距离,将直接决定一个伟大文明的起源能否在你手中诞生。



但是这种茹毛饮血的原始人生活并非一成不变,你做的每一个任务,你打造的每一件工具,你的每一份劳动贡献,都可能为部落增加经验值,从而推动部落的科技树进化。不同类型的任务可以给予不同的经验值,比如想要提升石冢的等级,就要做增加文化经验的任务,具体任务有哪些,可以直接打开说明书查询。起步的石器时代,打磨出来的石刃是你唯一可以依仗的东西,见到猛兽你只能暂时躲着跑,烤野果已经是你最好的食物;进化到青铜时代,你依靠铜矿打造了更有杀伤力的武器,猛兽已经可能是你捕猎和圈养的家畜,农田和牧场也逐渐成型;到了铁器时代、蒸汽时代,你的家园已经越来越规模化,各种建筑逐渐成型,生活生产设施应有尽有,甚至在制作组今后的更新中,还会加入科技更加先进的新时代版本。

从一无所有的远古时代起步,从无到有建设起一个部落,一代又一代人付出了自己的贡献,让它逐步向着更高层次发展,感受科技提升为生存环境带来的变化,同时体验与朋友们集体劳动的热闹,这才是种田游戏的最高境界啊。



也许你会问,当我一直存活下来并且顺利发展起整个村落之后,我这个角色还有什么能做的呢?这就涉及到本作另一大关键词“人生”了。

无论你的角色以什么性别什么年龄作为起点,无论你如何通过改善饮食和环境提高部落居民的寿命,人生终究是有限的,角色迈入老年之后生命值就会无法逆转的缓慢下降,当角色意外死去或者平安善终之后,你的灵魂便会成为帮助部落发展的祝福值,但游戏并不会因此结束,你可以选择转生成为其他部落成员的孩子,以婴儿身份重新开启新一轮的人生,当然这意味着你在长大成人之前,并不能直接工作甚至不能养活自己,只能祈祷母亲会负起对你的养育责任,不会嫌弃生块叉烧好过生你,把你跟老虎放在一个围栏里。越来越多人加入这个大家庭,虽然生命的逝去和传承会不断地发生,但是生活的烟火气却从不会随之消散。让你逐渐感到这不只是一个游戏一个部落,更像是世界与文明的缩影,即便美术设计倾向于可爱风格,你依然能从中感觉到生命代代相传的历史厚重感。



当然如果你是单机游戏的资深玩家,应该不难看出村落人生在概念上对于科雷经典名作《饥荒》的借鉴之处,但是站在巨人的肩膀上,作为优秀后辈的村落人生也有自己的特色。首先我们都知道这种沙盒联机生存玩法,当然是人越多越好玩,村落人生目前同一部落的居民上限高达20人,远远高于饥荒同一存档最多仅能容纳四人的联机限制,所以玩起来的感觉会更加热闹。其次相比饥荒较高的死亡惩罚,村落人生的新手引导更为完善,部落起步难度可以直接调整,生存压力相对较低,但是节奏却又更快,角色的一生换算到现实时间大概只有一小时左右,更偏重于通过生命的发展与传承,让玩家逐步培养对自己村落的归属感,以此在游戏中建立如同人生代入感的情感体验——而这恰恰也完美匹配了手游最为突出的社交属性。



如果你是曾经参与《希望之村2——来生》内测的老粉丝,如今来到正式登场的《村落人生》里面,依然可以在此找回熟悉的配方熟悉的味道;如果你是《饥荒》这类传统沙盒名作的老玩家,那本作将会是你在手机平台最合适的精神代餐;如果你原本并不太熟悉沙盒生存式的游戏,只是希望在手机平台找个适合跟朋友们一起开黑的游戏,那么《村落人生》必定可以给你带来与普通手游完全不同的体验。

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