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相信每位Steam玩家都有过“喜+1”的经历吧?
夏促买几款,冬促再囤几个,游戏库里的数字越涨越高,尽管真正打开玩的可能还不到一半。但你有想过,这种“只买不玩”能疯狂到什么程度吗?
答案来了:2025年9月23日,一位来自中国上海的玩家Sonix成功解锁了Steam平台的首个“游戏收藏家:40,000+”徽章,成为了全球首位拥有超过四万款游戏的玩家,要知道,Steam上一共才6万款游戏....
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假如你每天玩一款新游戏,要整整109年才能全部试一遍,而根据V社的官方数据,普通Steam用户平均一年只玩4款游戏。这两个数字放在一起,感觉就像是来自不同维度的对比。
▌持续15年的“数字囤积”
这位ID为Sonix的上海玩家,在Steam上已经活跃了15年,仔细翻看他的游戏库,你会发现这不是突然的爆发,而是一场持续了五千多天的长期收藏。
平均下来,他每天要入库7款游戏,就算是节假日不休,每小时也要新增0.3款——这速度比大多数人看剧还频繁吧?
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当然,这4万款游戏也并非全是真金白银原价购入的,据SteamDB估算,按史低价格计算,这批收藏价值约24.9万美元(约177万元人民币)。
实际的花费可能更低,因为其中包含了大量慈善包、限免游戏和第三方平台密钥。
有趣的是,Steam的计数规则很严格:只统计具备社区功能的游戏,像那些纯粹的“垃圾软件”是不算数的,也就是说,Sonix的实际游戏库存可能远超这个数字。
▌收藏家的游戏时间都去哪了?
你可能会想:拥有4万款游戏的人,肯定是个游戏高手吧?事实却出人意料。
Sonix最常玩的是一款2010年的老游戏《Alien Swarm》,累计551小时,除此之外,他完整通关的游戏只有34款,成就完成率约22%。
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《Alien Swarm》
这画面有点莫名的亲切——就像你硬盘里存了几百部电影,结果周末翻来覆去看的还是那几部老片,人类的本质果然是收藏大于体验,哪怕在游戏世界也不例外啊。
我也特别能理解这种心态:每次打折都会感觉“不买就亏了”,入库瞬间的满足感远超实际游玩的乐趣,Sonix只不过把这种普遍心理发挥到了极致。
值得一提的是,Steam上像Sonix这样的玩家并不孤单,目前游戏收藏榜第二名已经逼近39500款,第三名的中国玩家“ikun”也拥有36660款。前五名的玩家最近都在疯狂刷新纪录,仿佛就在进行一场无声的竞赛。
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这让我想起那些收集球鞋、邮票的收藏家。
只不过在找个数字时代,收藏的对象变成了看不见摸不着的游戏文件,而且由于Steam的账号无法继承,这些价值百万的库存本质上只是一串服务器数据。
▌为什么有人要收集这么多游戏?
表面看这行为难以理解,但细想却有内在逻辑。
首先,这是参与Steam生态的特殊方式,每款游戏都像是一块拼图,集齐4万块拼图的本身就是一种成就,而Steam的徽章系统更是强化了这种反馈,让收藏行为有了官方的认证。
其次,是想支持独立开发者,很多低价游戏都是来自小型工作室,批量购买某种程度上也是在支持行业多样性,虽然收藏者本人可能不会玩这些游戏,但真金白银的购买确实为开发者提供了更多的生存空间。
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最重要的是,这反映了现代人的数字囤积倾向,现在的我们已经习惯了在云端保存无数永远不会重看的照片,在硬盘堆满不再打开的文件,Sonix的游戏库也是这种时代心理的极致体现。
▌4款与40000款之间的我们
对比V社公布的“年均4款游戏”的数据,你会发现大多数玩家会处于两个极端之间。
我们既不会只玩4款游戏那么寡淡,也不可能达到4万款那么夸张,普通玩家的游戏库更像是一本愿望清单:既有认真通关的3A大作,也有冲动消费的独立游戏,还有一堆“等有空再玩”的库存。
说实话,我自己的200多款游戏,真的已经感觉有点无从下手了,不敢想象面对4万款游戏是什么心情。可能就像站在一座自己建造的图书馆里,明明藏书无数,却不知道今天该读哪一本?
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而Sonix的案例之所以引人关注,也是因为他挑战了“玩游戏”的传统定义。
对大多数人来说,游戏是用来玩的;但对少数收藏家,游戏更像是用来拥有的数字资产,这两种方式没有高下之分,只是参与媒介的不同姿态。
值得思考的是:当游戏数量多到一辈子都玩不完时,“拥有”本身是否就成了目的?
这或许也是个永恒的哲学问题。
最后好奇一问:你的Steam库里有几款游戏?其中真正打开过的又占多少呢?
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