9 月 26 日,一加将举行「一加游戏大会 2025」。官方口径把基调点在“告别 120 帧”,提出从“高帧”迈向“超高帧”的大换代;李杰称其将带来更强的流畅与沉浸,并在对战类场景实现“更早发现敌人、更快击杀对手”。该信息多家同步报道。
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官方还把“过去 5 年最大的一次飞跃、未来 5 年的大趋势”写进了预热文案,关键词为“风驰游戏内核”。这套内核此前已在 Ace 5 系列首发,一加与 OPPO 系技术口径称其通过重构安卓内核与 GPU 渲染管线、降低单帧功耗,支撑“无限满帧”和原生级 120 帧游戏。上述为既有产品与技术发布可核信息。
在“从高帧到超高帧”的叙事下,外界关注点自然落在屏幕与游戏生态。一加将如何把“超高帧”拉成长期体验而非短时冲刺,取决于三件事:一是硬件侧的刷新率与触控采样的同步爬升;二是系统层对 SoC/GPU 的稳态调度与温控;三是内容侧的适配覆盖率与帧生成路径(原生高帧/插帧/重建)。前两者属于一加可控范畴,第三项需要游戏厂商与引擎侧共同进场,这也是“大会”要回答的问题之一。此段为趋势与路径的拆解,待发布会给出落地细节。
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关于新品窗口,行业爆料将“165Hz × 1.5K 直屏”的组合放在了一加 15 上,称其打破了“1080P 才给 165Hz、2K 顶多 144Hz”的旧分界:也就是说,在解析度抬升到 1.5K 的同时,刷新率仍进一步上探。该口径来自海外与中文渠道的多源汇总,尚未见参数页,归入“未落锤”。
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对表竞品与上一代的“帧率叙事”:同价位机型把“144Hz@2K”作为上限较多,而“165Hz”更多挂在 1080p;如果一加把“1.5K×165Hz”做成可持续曲线(不是短时冲峰),并在主流重载游戏里稳定 1% Low 帧,这条线的说服力就不在“平均帧”,而在“关键帧”。这与他们长期把 1% Low 帧当 KSP 的做法一致。
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把仍待确认的点列清楚再收口:① 9 月 26 日大会的技术清单与合作方(屏厂/芯片/游戏工作室)—看发布会主旨与议程;② 一加 15 的屏幕供应与 LTPO 代次、控频区间、PWM/直流写法—看参数页;③ 游戏端“165Hz 原生名单”与“超帧名单”—看适配表;④ “风驰游戏内核”是否开放第三方开发接口或推出开发者文档—看会后白皮书与社区帖;⑤ 续航与温升曲线—看评测与实验室数据。前述除已上线产品页的“风驰”相关文案外,其余均待发布会与官网文档。
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最后我想说的是把数字写明白—“超高帧”不是把平均帧拉满,而是把关键帧站稳;9 月 26 日,一加用“风驰游戏内核 + 1.5K×165Hz”的组合,试图把移动游戏从“高帧”推到“超高帧”,后续各大游戏适配多,适配好的话,可玩性还是很强的,大家觉得靠谱不?
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