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《Ratatan》评测8分:好玩又洗脑,就是有点短!

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作者:梦电编辑部



《啪嗒砰》这款音乐策略游戏我想应该是很多人的童年回忆,那魔性的“啪嗒啪嗒啪嗒砰”和有趣的玩法即使到了现在估计很多人都念念不忘。

而《Ratatan》正是由《啪嗒砰》团队的制作人牵头制作的精神续作,不仅保留了原作的大部分玩法,特别是魔性的旋律如出一辙,还加入了肉鸽的新玩法,让游戏内的攻击构筑变得更自由,玩法也就有了更多的变化,非常上头!



简单但不影响我手忙脚乱!

玩家在游戏中要扮演的是一种名叫啦嗒铛的生物,一共有八个角色可以选择,每个角色都有独特的声线、专属技能以及固定的兵种。

每个啦嗒铛都超级可爱,我特别喜欢兔子形态的“蹦可拉啪”,声音好听又不会太软萌,听久了也不觉得腻,甚至在魔性旋律的加持下还有点洗脑。



我们作为指挥官,要带领一种名叫歌宝的小弟对敌人进行攻击,达成我们前往天国的目标。

在进入战斗状态后,屏幕下方会出现类似音游的判定键,中间这些按钮要怎么操作需要我们结合场上的形势进行选择,歌宝们也会根据我们的指令做出对应的操作。



在这里我用手柄按键简单说明一下,像跳跃“X空X”与防御“B空B”是连同啦嗒铛能够一起做的指令,而普通攻击和“来劲技能”只有歌宝能释放。

集合则是可以让歌宝瞬移或者移动到我们身边,用来躲开一些范围性技能。按照这个节奏不断顺利的发出指令会增长上面的FEVER条,满了之后会进入合唱状态,歌曲非常好听。



游戏里最重要的是玩家操纵的啦嗒铛的血量,如果血量归零,那么冒险结束;相反,只要啦嗒铛还有血量,倒下的歌宝就会不断复活,重新进入战斗状态。



敌人的技能也分很多种,像有明确的红圈范围的攻击其实很好躲开,但最麻烦的就是那种可以持续存在的攻击,比如火焰和毒雾,往往会让我只顾啦嗒铛却管不了小弟,有点“顾头不顾腚”的感觉。

不过在熟悉了敌人的技能后,这种生涩感也会逐渐减轻,让我们的战斗指令更符合游戏的节奏。



卡牌系统与局外成长

与其他肉鸽游戏一样,本作也是通过二选一或者三选一的方式进行下一个房间的选择,除了必要的道具和商店以外,最重要的就是卡牌房,也就是这款游戏的核心战斗提升系统。

游戏里有不同属性的卡牌,比如风、电、水、火等,获得卡牌会随机刷出三个技能,我们要在里面选择一个加入牌组。



卡牌技能主要分三种,普通攻击附带效果、来劲技能附带效果、被动技能。同系的卡牌一般会有联动效果,比如冰冻敌人后会增加我们的攻击伤害,不同系的卡牌也会把效果叠加,构筑起来还是蛮有趣的。

不过如果像哈迪斯或者圣杯誓约那样出个双元素组合技就更有意思了,也会进一步加大流派构筑的自由度。



冒险结束后我们会返回城里,在这里我们可以用在关卡中获得的甜甜圈解锁新功能,比如新世界的武器图纸,增加歌宝的数量上限等。

棒棒糖则是增加我们和歌宝的属性,比如攻击力和血量。其他一些材料则是可以进行新装备的合成,给我们编队内的歌宝们使用。



不过本作的武器品质相差有些大,白色武器升到一定等级都不如橙色武器初始攻击力高,因此一定要多搞紫色或者橙色的武器。

不过品质越高的武器越需要吞噬更多的武器来升级,所以免不了多刷一刷材料和武器。



也就是说,卡牌系统的玩法很有潜力,但对比肉鸽游戏给的数值太过保守了。

相反,本作的局外数值成长才是能够通关BOSS的关键,不过这种成长模式还是避免不了单调和枯燥,希望后续更新的系统能够改进一下。



画面表现

本作的用色极为丰富,仿佛在看一部精品的电影质感的动漫。因此在这种色彩的加持下,我方小弟歌宝和敌人的动作也就更为生动形象,特别是BOSS战的时候,完全是一场绚丽的视听体验。

虽然颜色过于艳丽偶尔会干扰玩家对敌人技能范围的观察,但画面提升后的观感实在强太多了,足以让人忽视掉这些瑕疵了。



联机体验

线上模式最多可以四个人进行联机,不过敌人的血量也会根据玩家的数量有所增强,队友死亡后可以用自己的一部分血量复活他们。

看到几十个歌宝同屏战斗的样子还是蛮有趣的。游戏目前的在线人数还不错,日均有个三四千人,找联机房还是能找到的,不过最好还是自己和好友开黑更为方便。



与《啪嗒砰》的对比

既然是精神续作,肯定要和原作进行一下对比的。刚好前不久索尼与万代合作推出了《啪嗒砰1+2 Replay》,因为《Ratatan》这款游戏早就有了预告日期,所以合理怀疑这是前者对这款精神续作的一次狙击。

甚至在开放试玩demo的时候,玩家方面反馈也是不如原版的评价多。



究其原因是因为《啪嗒砰》的节奏是四拍,但是《Ratatan》的正常模式下改成了三拍的形式,虽然降低了一定的门槛,但确实有点不符合节奏,即使高级模式下模拟了四拍的玩法。

但因为空拍的存在还是会对玩家的手感造成不小的影响,所以我个人还是推荐大家用三拍的玩法。



除了这个以外,我倒是感觉其他方面应该算是不小的进步。最明显的就是美术风格有了翻天覆地的变化,《Ratatan》的颜色更为丰富,甚至有种动漫风的层次感,BOSS战的表现极其亮眼。

第二点就是肉鸽玩法的加入,对于刷材料和强化物品的需求确实降低了不少,卡牌系统也有不错的自由度,让每一局的玩法都能有所差异,不过还有更大的潜力没有开发。



不过游戏目前还处于先行测试的版本,完成度有限,目前五个世界虽然能够让玩家爽玩7个小时左右,但中间刷材料和肝装备等级的时间也占了不少。

最明显的就是第三个世界雨林世界的BOSS基本就是一个限时伤害测试器,如果装备数值低,在它推到最左边之前其实是很难打通的,但如果编队里有两个高等级的橙色武器,其实打起来还是很轻松的。



这种BOSS的设定就是变相逼迫玩家进行刷材料刷装备的工作,有点枯燥。

不过其他几个BOSS的设定还是不错的,出招的节奏感和玩家能做出的命令是可以互相配合的。另外还有一些奇怪的bug,比如我在交了任务之后,角色直接消失了,只剩视角还在,退出重进就好了。



总结

即使在大厂的围堵下,《Ratatan》这款精神续作还是取得了不小的成绩。

其原因不仅在于制作团队是原团队的核心人物,更在于他们敢于做出一定的突破,特别是画面和玩法上的改变增加了这款游戏的吸引力,策略音游的独特性也很好的占据了这个赛道,甚至他们的对手只有曾经的自己。



不过游戏目前还处于EA状态,里面的小瑕疵也确实不少,期待后续的更新能够使这款游戏更为完善。

我在这里只能祝福一句,恭喜《啪嗒砰》这个被索尼抛弃的IP能以崭新的面孔回到玩家视线!



画面:5星(画面色彩非常丰富,背景很有层次感,角色形象设计讨喜)

故事:2星(故事内容不多,或者说基本没什么故事)

操作:4星(操作上下限很高。普通模式难度不高,很好上手,即使不能完美演奏,但是下达指令还是没问题的。高级模式难度更高,需要一定的熟练度才可以去尝试)

游戏性:4星(音游策略游戏独一家,基本没有竞品。卡牌系统丰富了局内流派的构筑。不过装备和材料还是需要刷,而且高品质武器数值很高,碾压了肉鸽构筑的快感)

声音:5星(旋律魔性洗脑,每个角色的声线不同,上面的fever条满了还可以开启合唱。唯一的缺点就是不如“啪嗒啪嗒啪嗒砰”朗朗上口,但是在音乐方面绝对是非常优秀的级别了)

(按理说,EA游戏不太好评分,毕竟后续更新情况未知。不过目前的游戏表现也确实亮眼。

总分:8/10

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