再过一个CD,纳克萨玛斯就要“贴脸”于大地图了。对于猎人来说,在这趟“冰龙快递”中最值得去抢的,并非老克所掉落的蛛魔制奴者,而是军事区四骑士掉落的灵魂之弦——一把被看低了的蓝电弓,实际测试数据表明,它才是60级怀旧服猎人输出的“真真正正的毕业装”。
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一、秒伤差距不到1%,宠物贡献让弓反超
先看硬核数据:BWL毕业的猎人,在世界Buff全开的情况下,打木桩伤害突破了百万。灵魂之弦平均秒伤680,蛛魔弩为685,表面上的差距不到1%。可别被这0.7%的数值给蒙蔽了——猎人真正的输出核心,有40%是来自宠物的,而弓速2.9能够将宠物的乱击频率提升15%,最终的总伤害反而比弩装多了近20点。
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60级不存在“武器伤害标准化”,弩那较慢的速度3.2尽管能使“瞄准多重”的伤害达到惊人程度,但在实际战斗中,BOSS的机制(像冰龙吐息、四骑士击飞等)常常会打断读条,致使弩的高上限根本无法充分发挥。反过来看看灵魂之弦那2.9的攻速,与猎人10秒输出循环极为契合,平射所损失的更少,容错率也更高。
二、命中压力小一截,装备格子省出输出装
灵魂之弦提供1暴击,以及16攻击强度;蛛魔弩则是1暴击,搭配24攻击强度。乍一瞧弩多了8点攻强,不过关键点在于:巨魔猎人自身带有5点弓类专精,在使用灵魂之弦时,命中压力大大减轻。到了P6阶段,T3套装自带4命中,祖格附魔又加2命中,戒指、披风和项链至少再各自提供1命中,再加上稳固天赋与瞄准镜总共带来的6命中,整体命中,轻易就能达标。
反观蛛魔弩,对于近战职业(例如战士、盗贼)来说为了让这把弩能够与猎人争斗到清晨,他们没有弓专精,在命中方面存在着更大的缺口。24点攻击强度对他们而言是迫切需要的,不过对于猎人而言,节省下来的装备位置都可以换成输出装备(像是龙头项链、暴击戒指),实际提升远远超过8点攻击强度。
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三、获取难度天差地别,四骑士比老克“好说话”
灵魂之弦的掉落概率,大约为20%,只要完成军事区的清理,绝大多数团队,在一周之内便能够刷出它;蛛魔弩的掉落概率同样是20%,但必须完整地通关整个NAXX,特别是那冰龙的一关——倘若没有冰抗装备,就连老克所在的门都很难靠近。
实测数据更让人无奈:首次挑战NAXX的公会里,七成能够打过四骑士;不到三成的能够拿下老克。同样是20%的掉率一个在两周内就可出货,而另一个或许得耗费两个月的时间。对于猎人而言,时间成本直接与DPS关联——早两周拿到灵魂之弦,就能早两周调整输出手法,提升几百点的伤害。
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四、外观拉风,战场动作更利落
灵魂之弦,通体幽蓝,弓弦自身带有电光。站街之际拉弓,“滋啦”一声传出,回头率那叫一个爆表;蛛魔弩的模型,较为笨重,背于背后,就仿若扛了一块门板一般。若配以T3,还算显得较为和谐,不过若是配上散件,那便直接变为了“工程箱子”。
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若你热衷于打战场,弓的射击动作也更为干脆利落——弩那“哐当”的上膛声听起来都让人焦急,而灵魂之弦以2.9的攻速能够让猎人在风筝时更加顺畅,在假死卡视角的时候,快速之弓的容错率也更高。
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五、版本答案:巨魔猎无脑冲,其他种族看进度
结论很明确:巨魔猎人优先拿灵魂之弦,拿到之后就能毕业;其他种族(例如矮人、兽人)倘若团队进度快,能够稳稳拿到老克,这样再去考虑蛛魔弩也不算晚。
别迷信“弩的上限更高”这种说法——60级猎人的关键在于整体输出节奏的把控,武器带来的影响其实只占一小块。实测结果表明,灵魂之弦在宠物伤害加成、命中属性收益以及获取难度方面都明显占优,而蛛魔弩所谓的“高上限”在实际战斗中,常常因为BOSS机制的限制,根本发挥不出来。
NAXX开门当天,记得将箭袋,装满。进门之后呢,先去摸摸,军事区。倘若那一抹蓝光,恰好落在脚下,那就直接给它,插上“巨魔专属”这样的标签,接下来稳稳地将其,捡起这把弓呀,完全能够陪你,一直走到地球时代的最后一刻。
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