RTX 50系列布局完毕,接下来就该RTX 50 SUPER,毕竟下一代Rubin架构还早呢,AI计算卡都得明年底,RTX 60系列看样子得等2027年。
之前有传闻说,RTX 50 SUPER系列将在今年底推出,大概率就是西方传统的年底购物旺季期间,但随后有说法称NVIDIA并不着急。
根据最新可靠情报,RTX 50 SUPER的发布时间确实比原定计划推迟了,但具体从什么时候推迟到什么时候又没说。
猜测即便到了CES 2026,也看不到RTX 50 SUPER系列发布,届时肯定还是会大奖特讲AI,这种升级版产品根本上不了台面,明年第一季度能看到一款就不错了。
特别是考虑到AMD RX 9000系列根本没有威胁到RTX 50系列的地位,NVIDIA的独显市场份额已经高达94%,AMD只剩下了4%,老黄就更不放在心上了。
RTX 50 SUPER系列已知有至少三款型号:
RTX 5080 SUPER:
显存从16GB增加到24GB,单颗3GB,功耗从360W增至415W(+15.3%)。
RTX 5070 Ti SUPER:
显存同样单颗3GB,总容量从16GB来到24GB,功耗从300W增至350W(+20%)。
RTX 5070 SUPER:
唯一一个增加核心数量的,从6144个增至6400个(+4.2%),显存也从12GB来到18GB(六颗3GB),而功耗增加反而是最少的,只是从250W增至275W(+10%)。
老黄敢如此傲娇,根本原因还是技术遥遥领先,比如DLSS。
《无主之地4》即将于9月12日发布,从早期的试玩反馈来看,开发团队Gearbox在游戏画面上做得相当出色。
然而这款游戏对硬件的要求也相当高,即使在强大的RTX 4080显卡上,早期测试显示在没有帧生成的情况下,帧率可能会低至30 FPS,这显然不是高端显卡用户所期望的。
不过NVIDIA带来了好消息,在最新发布的驱动中,NVIDIA表示,使用RTX 50系列显卡的玩家在开启DLSS 4多帧生成后,《无主之地4》4K下帧率将提升至原生渲染的5.5倍。
在1440p分辨率下,性能提升约4.3倍,RTX 5090的帧率接近300 FPS,其他RTX 50系列显卡也能达到200 FPS以上。
而在1080p分辨率下,DLSS 4确保所有RTX 50系列显卡都能在最高设置下达到160 FPS以上。
RTX 40系列显卡用户也不会被落下,可以通过DLSS帧生成和DLSS超分辨率来提升性能,尽管提升幅度不如新的50系列显卡那么明显。
此外,所有RTX用户都可以启用NVIDIA Reflex,这项技术可以将系统延迟降低多达54%,从而进一步提高《无主之地4》快节奏动作的响应速度。
AMD方面,前不久JPR公布的Q2季度独显GPU报告显示AMD的份额只有6%了,这是个非常紧迫的信号,AMD需要在GPU领域打一场胜仗。
AMD现在提出了这个目标,就是中期时间内将GPU份额提升到20%。
那又如何做到呢?AMD数据中心解决方案执行副总裁Forrest Norrod提到了AMD正在做的事,类似当年在CPU市场的策略,采取了多代分阶段的战略,逐步确立AMD多代产品的竞争力与差异化。
他主要谈的是AI显卡,在MI300这一代从AI推理训练开始,后面不断推出了MI325、MI355系列,还加强了软件生态建设。
AMD的这一系列举措将在明年的MI450系列显卡上达到高潮,不论是推理还是训练,它都会全面提高AMD的领导力。
Norrod将MI450做了一个比喻,这代产品相当于AMD的米兰架构EPYC处理器,也就是Zen3架构的第三代EPYC,它成为了任何x86工作负载的最佳CPU解决方案。
网友更熟悉的当然是Zen3架构的锐龙5000系列处理器,确实相当能打,尤其是这代开始有锐龙7 5800X3D这种新型产品,游戏性能也全面逆转了,可以说是AMD的高光时刻了。
AMD用Zen3这一代的高光来预期明年的MI450系列GPU显卡,称它为市面上最好的训练、推理、分布式推理及强化学习解决方案。
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