完了完了,我昨晚做噩梦了。
原因很简单——我手贱点开了《伊藤润二狂热:无尽的囹圄》的预告,接下来整个人都不好了。
说真的,谁能想到我们台湾地区的工作室大宇资讯,居然拿到了伊藤润二的授权啊!
就是那个画出《富江》、《旋涡》、《至死不渝的爱》的恐怖大师!
而这次他们要推出首款基于伊藤润二动画作品改编的PC恐怖游戏,现在已经上线Steam页面了。
作为一个既爱又怕的恐怖游戏爱好者,我内心是矛盾的:既想玩,又怕被吓尿,不过有一说一,华语团队要挑战日式恐怖这个点子,本身就挺有看点的!
▌华语团队遇上日式恐怖
首先得承认,当我看到“大宇资讯×伊藤润二”这个组合的时候,第一反应是:这画风能搭吗?
大宇之前的《女鬼桥》系列其实做得还不错的,但那是中式恐怖,和伊藤润二那种骨子里的日式恐怖完全不是一回事,日式恐怖其实更注重心理层面的压迫感,是一种缓慢渗透的恐惧。
《女鬼桥》
不过我仔细一想,这个组合还是很有潜力的,因为大宇在游戏制作上已经有相当成熟的经验了,而伊藤润二则提供了独一无二的恐怖美学,如果两者能很好地融合,说不定也有可能产生奇妙的化学反应。
从目前公开的信息来看,游戏的故事发生在一栋神秘洋楼里,玩家要扮演一名失忆的大学生,需要借助一部残破的手机寻找出路,而这个设定听起来很常规,但加上“伊藤润二”这个前缀,就意味着事情绝对不会简单。
▌无处可逃的压迫式恐怖?
其次,官方强调了这款游戏主打的是“无处可逃”的压迫式恐怖体验。什么意思呢?就是说,并不是那种突然跳出来吓你一跳的jump scare,而是一种持续存在的、令人窒息的恐惧感.....
游戏把探索、解谜以及潜行这些要素给融合到一起了,再加上环境叙事以及有限的资源管理,就使得玩家在遭遇到威胁的时候要做出很艰难的取舍。
我个人其实最感兴趣的是游戏中的“无限轮回”设定。根据介绍,玩家将会体验到“循环往复的窒息感”,这真的很伊藤润二风格啊。
因为他漫画里经常有这种永远无法逃脱的噩梦,大家还记得《旋涡》中那个被诅咒的小镇吗?
《旋涡》
▌华语团队准备好了吗?
不过说实话,我也有一些担心。
伊藤润二的作品之所以吓人,主要就是他营造出了那种独特的视觉风格和氛围。
游戏里的建模、光影效果还有音效设计能不能把原作的精髓给还原出来呢?
从目前公开的那些截图能看出来,场景的设计挺有那股味道的,可人物和怪物的建模质量好像有点参差不齐了。
有玩家在PTT论坛上直接就说“怪物的造型跟游戏出bug似的,材质都没贴好”,这种评价虽说有点难听,但确实也体现出了一些担忧。
音效方面,开发团队表示会利用环境音、低频震动和突发噪声来强化心理冲击。这点其实很关键,因为恐怖游戏的一半恐怖感就是来自于声音。想象一下,在黑暗中戴着耳机,突然听到背后有脚步声... 我已经开始起鸡皮疙瘩了。
值得一提的是,看过伊藤润二动画或者漫画都应该知道,他的恐怖不是那种血腥暴力的类型,而是一种更抽象、更概念化的恐怖。
他的作品常常探讨人类最深层的恐惧:对未知的恐惧、对失去自我的恐惧、对无限循环的恐惧。
比如在《富江》里,那种永远杀不死还会不断增殖的恐怖;在《旋涡》里,整个小镇被某种超自然力量侵蚀的恐怖,这些概念要怎么转化为游戏机制,也会是一个很大的挑战。
《富江》
从现在掌握的信息来看,游戏有可能会添加一些伊藤润二特有的元素,像无脸的人形生物,扭曲的身体变形,还有无限循环的空间之类的。
▌这款游戏瞄准了谁?
另外,我不禁思考在这款游戏的目标受众是谁?
是伊藤润二的忠实粉丝?
还是普通的恐怖游戏爱好者?
我觉得对于伊藤润二的粉丝来说,他们可能更在意的是游戏能否忠实还原了原作的精神;而对于普通玩家来说,游戏性和恐怖效果可能更重要。
考虑到伊藤润二在全球范围内的知名度,这款游戏很可能会有不错的国际市场潜力。毕竟高质量的恐怖游戏在Steam上一直有稳定的受众群体。
说起来,其实我挺佩服大宇这次的选择,因为与知名IP合作就是一把双刃剑,做好了能够一举成名,做不好的话可能会遭到双倍的批评。
从另一个角度来说,选择伊藤润二而不是更主流的日本IP,也显示出了团队的独特眼光。
伊藤润二的恐怖美学在游戏领域还没有被充分挖掘,这意味着也有更多的创新空间。
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