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文章作者丨Jean-Pierre Leac
个人微信丨hello_SSX
前言
当我第一次查找什么是 “设计思维”时,我看到了这样一个定义:它能把产品或服务做成“消费者明明从未清楚说出口、却一见就想拥有”的东西,同时技术上做得到、经济上也划得来。现任巴黎路桥学院设计学院院长的维罗尼卡·希伦(Véronique Hillen)这样总结道,设计思维是“运用设计师常用的创作工具,以人为核心、多学科协作,来解决创新问题的一种工作方式”。虽然有些人已经预言设计思维将消亡,但它的方法论现在已在设计(新产品或服务)的所有情况下得到传播。我在职业生涯中支持的项目越来越多地采用这种方法(例如 3pod)。
设计思维的历史
这种要求企业通过设计重新思考其创意和管理周期的方法并不新鲜,早在 20 世纪 50 年代就已提出。FrenchWeb 最近在七月专门举办了一次研讨会:什么是设计思维?
以下是设计思维的大事记:
1950年代:美国广告人亚历克斯·奥斯本(Alex Osborn)提出“头脑风暴”法,首次把创意思维带入企业视野。
1960年代:斯坦福大学设立跨学科“产品设计”专业,课程以人为中心,奠定日后设计思维的学术土壤。
1987年:彼得·罗(Peter Rowe)在MIT出版社出版首部以《Design Thinking》命名的专著。
1991年:大卫·凯利(David Kelley)在帕洛阿尔托创立 IDEO,将“跨部门、快速迭代、持续质疑”确立为问题解决的信条。
1999年:为应对ABC新闻挑战,IDEO运用复杂的问题解决方法,在设计师、医生、物流师等多个专业人士的帮助下,在5天内创造出一种新的超市手推车,成为设计思维的经典公关演示。
2001年:IDEO员工从20人扩至500 人,全球布点10余处。
2000年代:世界顶尖高校相继开设课程、研讨会与出版物,设计思维进入主流商学院与工学院。
2012年:三所专门的设计思维学院同年落地——巴黎路桥学院的设计学院、北京设计思维学院、东京设计思维学院,标志其正式全球化。
为什么选择设计思维?
我们的经济如今已被“体验”所主导,这正是“设计思维”风靡的原因。简而言之,价值已从产品转向服务(当然,这些服务往往与产品绑定,共同构成满足客户需求的“整体解决方案”)。如今的关键词是“体验”。这是继服务标准化之后,进一步走向非物质化的新阶段,其目的在于更强烈地吸引并留住用户。因此,重点不再是设计一个新产品,而是设计客户在使用我们所售产品时的整个体验。
像设计师一样思考
设计思维的过程可以概括为三个关键阶段:
发现问题,了解环境(下图中的 “移情”和“定义”)。
找到解决问题的概念和想法(下图中的“构思”)
设计体现这一概念的形式(下图中的“原型”和“测试”)。
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在实践中,设计思维模式的工作围绕三个逻辑展开:
共创逻辑:将设计思维作为业务核心的公司不会让各部门各自为政,而是建立一种鼓励集体智慧的“跨部门”逻辑。
脑力体操:在“开放/收敛”的节奏中,交替进行直觉发散与分析归纳,像做体操一样锻炼思维。
实地研究至上:借助人种学观察式的实地研究,彻底理解用户的真实体验,而非依赖传统的定量或定性调研。
正如对 Vincent Leenhardt(InProcess 公司,前迪卡侬集团设计与创新总监)的采访所示,这些趋势可以在当前所有设计师的实践中找到。
过时的方法?
设计思维很快就会消亡吗?
布鲁斯·努斯鲍姆(Bruce Nussbaum)最近把设计思维称为“失败的实验”,一石激起千层浪。事实上,他几乎向外界宣布了设计思维的死亡!
但是,努斯鲍姆先生究竟在指责“设计思维”的什么,他又为何急于搬出新的概念框架——他所谓的“创意智能”?在他看来,范式转变的原因在于,设计思维已经为社会做了它所能做的一切,现在却因为僵化而变得有害。它曾让设计师的影响力扩大,也让企业第一次欢迎“创造力”这条可被流程化的生产线,但很快,成功零星,失败成堆。
如下为将设计思维真正搬进企业的常见“路线图”:
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这些失败的原因在于,公司把设计思维“整合”得 太好了,管理者们把设计思维应用成一条封闭、线性的六道工序,像精益或六西格玛那样写进KPI,只求增量式改进。结果,它不再释放创意,而是把它锁进表格与里程碑,最终沦为另一套绩效工具。
那些把“设计思维”兜售给企业的人曾天真地以为:只要引入这套新流程,文化和组织的巨变就会水到渠成。可别忘了,“设计思维”从一开始只是抵达真正目标,即创造力的一种手段。问题在于,为了让这套方法与企业的“流程文化”兼容,它不得不被一再简化、标准化,最终只剩下一副空壳:创造力没解放,反而被流程绑得更紧。
“设计思维”褪去了无序、冲突、失败、情绪和反馈回路,而这些正是创造力的组成部分。真正愿意接纳创作过程固有失序的企业寥寥无几,于是大多数“设计思维”落地项目成功率极低,最终沦为一场空。
然而,设计思维有一个最大的优点:它在彻底重新思考设计师在社会中的角色方面发挥了根本性的作用。以前,他们的视野仅限于产品及其美学,如今,他们的舞台大幅拓宽——把人的尺度拉回设计核心,系统性地回应当代的社会、经济与环境议题。
我们不要忘记,“设计思维”最初的承诺是带来创造力。创造力是一个古老的概念,比设计更古老,但它是一个包容性很强的概念。例如,你在餐桌上一聊到“设计”,旁人往往咧嘴一笑,脑中闪过“时装”或“奇形怪状的家具”;你若说“设计思维”,他们通常立刻收声,赶紧换话题。可只要吐出“创造力”三个字,对方立刻眼睛放光,几乎肯定想继续掺和。人人都爱创造力,因为人人都相信自己“有”或“能变得”创意十足——事实也的确如此。最顶尖的科学家、运动员、工程师、创业者、艺术家,甚至魔兽世界的游戏高手,无一例外都是创意玩家。“设计思维”所强调的行为与能力,正是创造力的核心:与人群和文化同频共振,凭经验与智慧揪出真问题,更能想象并落地解决方案。
既然“设计思维”已死,布鲁斯·努斯鲍姆断言,未来就该把它从企业里那套“固化流程”的棺木中请出去——别再指望靠流程就能自动升级创意。他主张改推“创意智能”:一种用全新视角拆解问题、构思原创答案的能力。这套方法更偏社会学,而非个人天才心理学。创意不再源自某个灵光一闪的个人,也不靠某条固定流程,而是群体活动中自然涌现的产物。
目前,北加来海峡地区围绕“共创”与“集体智慧”所做的一系列实验,正在印证努斯鲍姆的预言。
编辑 | Yujie
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