从《幻影之屋》和《弹丸论破》到《恋爱鸟》和《非ary游戏》,以及介于两者之间的所有作品,视觉小说是一个充满创造力的空白画布,只有创作者的想象力能限制它。这个类型严重依赖于写作和角色发展,能够讲述各种引人入胜的故事,而将所有这些游戏联系在一起的共同元素是你在每个旅程中做出的选择的重要性。
所以你可以想象,当我非常重要的选择让我认识了一位时尚的法国说唱歌手,而他恰好是我的厕所时,我的表情充满困惑。
我和宜家的友谊结束了,现在斯凯拉是我最好的朋友
《约会一切!》的故事开始于你在瓦尔迪维安(Valdivian)这家迅速让你失业的巨型企业开始新工作;然而,他们不能无故解雇你。因此,你发现自己有很多空闲时间,直到一个叫“铝箔帽”的可疑角色给你寄来了一副神秘的眼镜,急切地要求你把它们安全地保存在家中,因为它们是重要的实验技术。
这些眼镜叫做Dateviators,能让你看到每个无生命物体的真实形态,从而引出我们的第一个可约会角色:斯凯拉·斯佩克斯(Skylar Specs)。作为Dateviators的化身,她在这部独特的视觉小说早期阶段担任你的向导,向你展示角色属性和约会随机家用电器的运作方式。
Sassy Chap Games 在 Skylar 的设计上做得非常出色,因为她不仅是一个用户界面助手,还是一个词汇表,通过自然地回顾每个游戏机制,确保你始终掌握它们,作为她浪漫的一部分。
在你和一扇亲切的门成为朋友后,这扇门被称为 Dorian(我们知道你在这里,Ben Starr),你将能够在自己的闲暇时间探索整个房子,并向所有的物件打招呼——或者称它们为 Dateables,以便给它们一个恰当的名称——这些物件把这里当作家。
主线故事并不是主要目标
整体情节涉及你的角色发现 Dateviators 是 Valdivian 的,而“铝箔帽”则是创造并偷走了它们的,使你处于一个非常危险的位置。然而,当我得知微波炉、淋浴甚至片尾字幕都是单身并准备交往时,我就不再关心这些了;我现在可以和眼前的一切约会。
随着你在游戏中的进展,你很快就会学会如何在每一天中调整自己的节奏;你每天只能与五个约会对象交谈,并且每天只能与同一个角色交谈一次。在其他游戏中,这可能会让我感到烦恼,但一旦我开始遇到新角色,这让我能够以更自然的节奏消化他们的故事,我对此非常感激,因为这让每个故事线的进展都显得合理而自然。
经过几次相遇后,你最终会完成一个角色的故事弧。你将获得爱情、朋友或仇恨的结局,完成后会奖励你一些叫做 SPECS 的属性点,这将解锁其他角色的进一步对话选项;这些通常是可选的,但往往很有意思。
在约会期间,你的对话选择将根据你试图追求的角色的个性而有所不同,这可能会让你遇到一些意想不到的选择。在某些情况下,你可能想对更粗犷的约会对象,如 Rebel,表现出对抗性,或者如果你在调情像 Sophia 这样的人时,可能就要更顺从一些。其他角色,如 Dorian,甚至会提前表达他们的偏好。个性和魅力的多样性让约会对象更加丰富,使你思考你的对话选择,并确保每个故事线都让人感觉新鲜有趣。
在一天结束时,细节才是最重要的,那些小故事和花絮让你对每个遇到的物体或角色的生活有更细致的了解。你会经常看到角色在你个人空间之外互动,这证明了良好的世界构建即使在一个房子里也能得到很好的体现。
当你更深入了解他们时,你可以决定是继续做朋友,还是发展一段认真的恋情,你必须时刻关注伴侣的喜好和举动。《约会对象》中的角色非常立体,他们拥有各自的喜好和厌恶;他们从来不会让人感觉像是待勾选的清单项目,而游戏通过引人入胜的对话和有趣而极具细节的叙事,出色地提醒了你这一点。
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