在最近的IGN采访中,战地工作室的开发者表示,《战地6》从一开始就优先考虑主机玩家,甚至将他们的方案描述为“秘密的主机优先”。
高级主机战斗设计师Matthew Nickerson在采访中透露,他在Ripple Effect创造了“秘密的主机优先”这一说法,他说:“显然,我们不想破坏《战地》的任何遗产,因为它首先是一款PC游戏。但我们最终还是要关心主机游戏。”
他在接受IGN采访时表示:“显然,我们仍然会考虑PC玩家,但坦白地说,在过去,《战地》的前作都是作为一款PC游戏开发的,然后移植到主机上,感觉可能就是这样。”这并不是这款游戏的创造方式。我们从一开始就考虑到这款游戏将同时出现在主机和PC上。它必须让玩家觉得它是一款专为主机设计的游戏。
这个新的多平台世界对PC游戏来说非常好,但PC玩家仍然发现自己对某些以主机为中心的设计感到恼火,当谈到多人射击游戏时,PC和主机阵营并不是好朋友。
根据IGN的采访,PC玩家手柄的自动瞄准,而主机玩家则抱怨漫山遍野的外挂,这也是《战地6》开发者特别关注的两个问题。
《战地6》的跨平台游戏将是可选的,Nickerson说他们已经“完全重做”了《战地2042》的瞄准辅助。Buhl还指出,他们更希望游戏测试员使用手柄,这样他们就可以调整射击游戏的这一方面。
他说道:“我们说,‘这里,使用手柄。“我们希望人们使用手柄作为他们游戏测试的默认设置。显然,你可能还是在PC上玩游戏,但你是在用手柄玩游戏。这是我们游戏测试的重要组成部分,让人们使用手柄。”
关于作弊问题,官方承认这是一场“永无止尽的猫捉老鼠游戏”,但表示他们“非常认真”地对待这个问题,并有两个团队致力于解决这个问题,一个是《战地》专门团队,另一个是EA反作弊团队。
他说:“如果你和PC玩家比赛,我不能保证没有作弊者。这是不可能的,但我可以尽量做好防护措施“
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