最近几年,很多人都因为经济环境的恶化丢掉了饭碗,居家待业的人多了,在游戏中搬砖挣钱,当一个数字游民,也成为很多人无奈的选择。
说搬砖是一个无奈的选择,是因为这份工作太不稳定了。每次游戏更新,都可能会让他们的饭碗碎掉。为了能够在可以搬砖的时候多赚点钱,他们又不得不疯狂内卷,互相倾轧。
当一款游戏开始从底层制度上体谅和帮助搬砖党们,带给他们稳定的收益时,他们是会内卷,或者选择“躺平”呢?《逆水寒》黄金服的一系列发展趋势,给我们提供了有趣的样板。
黄金服可以说是专门为土豪大佬和搬砖玩家打造的梦中情游,传统MMO都是数值驱动的,游戏官方就是所有道具的定价者和贩售者。而黄金服官方完全放弃了卖数值,游戏中所有装备道具都是玩家们自己产出的,价格也是根据市场需求来自我平衡,其价值稳定性跟传统MMO根本不可同日而语。因此,游戏一上线,就吸引了大量的搬砖党。
而且,因为黄金服的数值丝毫没有水分,极品神兵的价值全服务器都清楚,情绪价值拉满,土豪大佬们玩起来也格外爽快,愿意花费几万甚至十几万来获得大稀有词条,进一步推动了虚拟经济的增长,让搬砖挣钱的玩家赚的盆满钵满。
不过,尽管黄金服超过了绝大多数搬砖党的预期,但很多人还是不自觉的开始“内卷”。为了在短时间内获得更多收益,他们疯狂注册低端账号押镖赚取稳定收益,当一个只生产不消耗的“电池”。这样的账号多了,自然而然的稀释了游戏虚拟经济的价值,让大家的收益都开始降低。
面对这种情况,黄金服官方一边制裁外挂党和工作室,一边大胆的推出了经济特区。经济特区有着更加精细化的经济改革政策,新增了活跃度手册功能,根据玩家们日常游戏活跃来增加每周能够领取的铜钱数量,对游戏的铜钱产量也将进行调整,通过对银币、交子兑换兰溪解玉砂数量的限制,进一步提高押镖增益提升难度,更大程度地将收益向活跃玩家倾斜。
在这套规则下,玩家们想卷也卷不起来了,只能玩认真的玩一两个账号。
一开始有人觉得这样会让人赚不到多少钱,对经济特区兴趣淼淼,但很快,他们就发现,经济特区它是真有东西。
因为缺少低端账号给游戏的经济系统注水,黄金服经济特区的物价变得非常夯实,金价一度比普通服务器高出好几倍,物价表现更是喜人,玩家们即便只玩一两个账号,也能获得丰厚的收益。
再加上黄金服官方直接拿出百分比的游戏营收,每个月直接分红千万人民币现金发工资奖励活跃度高的玩家,让玩家们的收入变得更稳定,赚的更多,信心也更强了。
现在的《逆水寒》黄金服,已经全盘接受了经济特区的政策,越来越多的玩家习惯逃避内卷,只玩精品账号,一边“躺平”享受游戏乐趣,一边获得稳定收益,当起新时代的数字游民。
那么,对于黄金服的这套规则,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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