文丨菜包
排版丨鹿九
末日后的废墟大地之上,漫步在清澈蓝天之下,有一位独自旅行的魔女。
渡过淹没的城市废墟,跨越层叠耸立的山谷,在茵茵森林与无边沙漠中穿行。她披着一头白色卷发,其美貌不输给色彩斑斓的鲜花,连太阳见了都不由眯起眼睛,这般沉鱼落雁的魔女,究竟是谁呢?
没错,她就是——我。
不对不对不对,她是海珂(Hyke)。
这位白毛魔女,来自早在去年就已经在圈内引发了话题的独立像素风游戏——《HYKE:Northen Light(s)》(正式中文名:《海珂:北境极光》)。
(Akastuki Games制作,Aniplex发行)
只因为这游戏美术和概念都实在是太吸引人了,给人的震撼不亚于当年看到《风来之国》的宣传片一样,玩家肯定会一眼被其中精美华丽的美术风格给吸引。
很荣幸,此前去BitSummit,咱们提前试玩到了《海珂:北境极光》,被游戏极致的像素美术感动到窒息。不吐不快,在此把它的魅力也介绍给你。
本作是继《风来之国》后这么久以来,难得的,又一款把像素美术这一块长板做到神乎其神的俯视角RPG,而且还难得的融入了当下二次元流行要素——末世、魔女、百合、露营、公路片,等等……
去年看到预告片时就眼前一亮,想着高低得玩个痛快,而今年,游戏终于确定了正式发售日期——2025年9月19日。
《海珂:北境极光》的背景并不复杂:许久前,人类与魔女爆发了一场战争,导致世界成为一片荒原。文明与科技腐朽,地球回归了自然的怀抱。
你能在游戏宣传图里看到许多被植物爬满的高楼大厦,被遗弃在岸边的寂静轮船,被海水淹没的巨大都市……
这些末世与文明要素的组合,想必已经让你联想到了许多有着类似“末日浪漫美学”的作品,像《少女终末旅行》啦,《尼尔机械纪元》啦等等……
而你所扮演的角色“海珂”,正是一名幸存的魔女。为了寻找消失的母亲,海珂独自踏上了环游世界的旅程——开着一辆越野大G。
我的意思是——我去,一位年幼的魔女,在末世,开大G环游世界,还有什么比这更酷的吗兄弟?
(这种“方盒子”越野车型,是奔驰G型最经典的设计语言,国内落地大概要近四百万)
这种人类文明与奇幻要素交织的概念设计,用语言实在太难形容,但如果get得到这种概念组合爽感的玩家,肯定明白我在说什么——比起那些骑着扫把挥舞魔杖的魔女,那肯定得是在公路上开大G驰骋的魔女更酷啊!
更何况,给海珂配音的,是小原好美——用的还是那套近似洛琪希的可爱又稚嫩的声线。你要知道,海珂爱甚至是一个待机动作会做广播体操的年幼少女:
而就是这么一位年幼可爱的少女,开辆大G,这种反差感的浪漫,你体会到了吗?
这就是我认为这游戏抓准了某种审美爽点的原因,而类似这样的具有反差感公路片设计的组合,游戏中比比皆是。
(顺带一提,这是海珂苦苦寻找的妈妈,
一个抽烟管的传统扫帚魔女)
那么,既然要旅行那必然要休息,那海珂晚上都怎么睡觉呢?
答案是——摇曳露营。
找个清凉闲适的好地方停车吧,也许是荒废的学校与秋千摇荡的公园,亦或者瀑布边上的山崖或阳光晒不到的壑背,点燃篝火,从大G里拉起遮阳伞和帐篷,掏出桌椅,打两把牌,今夜就此与星光作伴。
你能看出,游戏的像素美术是有点偏执在的,甚至细致到有些刁钻:制作组专门给大G车顶画上了架子和遮阳布这些细节,包括露营的帐篷种类,存放食材的收纳盒,亦或是烧烤架、照明灯等等用具……喜欢开SUV去西藏自驾游的朋友都知道,只有真的旅游露营过的才会注重这些细节,可以看出,制作人是真的很爱车也很爱露营了……
(游戏后期伙伴多起来后,甚至会换成房车,还能观看伙伴们的互动)
而图里这些箱子桌椅地毯之类的家具,其实都是可以由玩家自由布置摆放的。如何打造一个温馨的营地,和伙伴们享受露营,都是玩家的自由。
同样,要睡觉那当然还得吃饭,不能像有些怪人露营只爱吃泡面——自然,你也需要自备菜谱食材和厨具,想吃什么自己动手。
(料理系统)
不过,不少食材和厨具其实都得从迷宫中探索获得,这就要聊到游戏的核心战斗玩法了。前面我们的露营营地,其实就类似于玩家的战斗据点,在据点吃饱喝足后,自然就得出门探索了。
而《海珂:北境极光》是一款非常经典、复古的俯视角ARPG,玩法和老几代的《伊苏》很相似,是味道非常纯正的JRPG。
玩家操控的海珂分别具有近战和魔法两种攻击方式,可以针对不同的敌人采取不同的方针——近战是最为常用的常规攻击手段,物理魔法也是魔法!而魔法攻击,一般都很强力,除了远程攻击还有防御、辅助等等类别,但每种魔法都有几秒到几十秒不等的冷却时间,需要看准情况再使用。
而随着剧情进展,我们会遇到越来越多志同道合的魔女加入海珂的旅途,每个魔女都有不同的战斗逻辑。有的是高攻低防靠卖血来实现逆转,有的擅长控制与上debuff,不同魔女能互相配队随时换人,战斗非常灵活。
而露营→战斗→露营的循环,就是这款游戏的大致流程了。
要说我最喜欢的,其实还是这款游戏的“公路感”。这个世界的人类并没有彻底灭绝,你还是能够找到一些幸存者的市集与聚落的,所以也可以逛逛商店买买东西,也有些简短的支线任务。如果你也喜欢这种用像素刻画的、逛遍世界感受不同地方风土人情的公路味作品——就像《风来之国》那样——那你也一定会喜欢本作的氛围。
(当然,这世界的人类仍在
追捕魔女,你还得躲避追杀)
其实,这款游戏美术大有来头,相信见过前面这么多插画,你可能已经看出来了,为《海珂:北境极光》做角色设计的,正是著名画师orie。
orie是谁?如果你看过神椿的【异世界情绪】,那肯定会对这独特的美术风格过目不忘,
【异世界情绪】是音乐团体神椿所属的虚拟歌手,现在也作为vtuber活动。她的歌声极富感染力,本人又有着强大的绘画实力,被称为神椿的“鬼才”。
而最早,【异世界情绪】的艺术设计担当,就是orie老师——可以orie就是【异世界情绪】的亲妈。orie的画风并非传统的“二次元美少女”,而是用近似蜡笔的笔触,以及略微泛黄古旧的风格,刻画出一种一触即碎的梦幻感。在《海珂:北境极光》中,我们同样能在美术中看到orie老师的鲜明特色:
而更巧的是,担当《海珂:北境极光》游戏主题曲歌手的,正是【异世界情绪】。这回属于母女久违同时上阵了。相信我,去听一听这首「Silhouette feat.ヰ世界情绪」,尤其是宛若将阴郁黑暗一扫而空的副歌部分,谁听了不爱上的都是神人了。
(不过从2021年以后,orie老师就不再负责异世界情绪的艺术设计,因此这次合作才是“久违”的母女团聚。)
而且《海珂:北境极光》的制作人也大有来头——正是二次元游戏的鼻祖《乖离性百万亚瑟王》的制作人——岩野弘明。
他的传奇经历我们就不多聊了,你只要知道,他是一个老二刺猿兼铁魔女控,因为他以前做过的游戏一大半都和魔女脱不了关系,比如《纯白魔女》《魔女的泡汤生活》,这回《海珂》又是魔女,可谓10年魔女专业户。此前他所塑造的魔女就已经和常人印象中的魔女有很大差别,而这次开大G的魔女更是体现了他的趣味。
此前,他参与制作的都是手游,《海珂》是他首次进军单机游戏。至少在他拿手的概念设计和角色刻画方面,《海珂》是真的很有那味的。
(游戏官号总是爱玩一些二次元捏他,《孤独魔女》啦,《寻母三千里》啦……浓度太高了)
而游戏的运营也非常……努力,明明是一个单机独立游戏,他们硬是给画了不少展现角色个性的搞笑四格漫画,游戏明明还没发售,都已经连载到21话了……
无论如何,想要放松心情,体验一下开大G的小原好美魔女和伙伴们温馨快乐的露营打怪生活的朋友,现在就可以去Steam商店《海珂:北境极光》加个愿望单:
然后坐等9月19日,亲自尝一尝这款由二次元手游鼻祖制作人亲自下场做的单机吧。
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