塔楼阵营中堪当大任的将领不算多,只能从有限的人才里挑相对出众的来用。今天来盘点一下H3中塔楼族的“名将”!
匹克杰姆:难堪大任的蝙蝠侠!
虽说他终究难当大任,但在塔楼开荒阶段确实是把好手。侦察术向来是88图速通的必备技能——能多探索地图范围,减少弯路,避免错过关键资源;神秘术虽回魔量有限(不过在《深渊号角》这个民间版本中回魔较多),但好歹能提供续航,让施法不至于太过拘谨。他自带的石像鬼是飞行单位,速度不慢,前期既能灵活牵制敌军,也能掩护投石车,可惜石像鬼本身实力有限,导致这位石像鬼特长的将领在开荒结束后便沦为二线,多用于运兵、探图、清野等杂务。
特洛萨:开荒强势,削弱版的“格大炮”
弩车特长的将领在开荒期向来强势,只是这位炼金术师初始的攻防属性实在堪忧。好在初始魔法是魔法神箭,能弥补部分输出(主要还是靠神秘术支撑续航);自带战术技能也算亮点,有冲击主力的潜力,但别抱太高期待,毕竟他不是格大炮那样的顶尖存在。
妮拉:三大“钢板”之一
作为三大“钢板”将领之一,她的短板在于带了学术技能。防御术本是决战时的强力技能,能让所有兵种大幅提升抗打能力,而防御特长更是能让部队化身钢铁防线。可惜妮拉自身的防御成长拉垮,升级时很少提升防御,算是防御特长将领中表现最差的。但好歹顶着“防御特”的名头,依然能承担重任。关于防御特长的优势,我会在讲泰泽时详细说明。
艾斯却尔:全游戏唯一的蛊惑特
他的特长法术“蛊惑人心”操作难度不低:元素、亡灵单位不吃这招,免疫心智魔法的单位也无效,还受敌方军队血量限制(若目标血量超过可操控上限,法术便无法生效);而且一旦对手认出艾斯却尔,很可能会用免疫蛊惑人心的宝物来克制。不过即便限制颇多,这法术仍是残局翻盘的利器——操控敌方高速单位抢先手骗反击,或让敌方射手反戈一击,都极具战术趣味。加之艾斯却尔的技能树还算可观,当个主力还是没问题的。
索姆拉:掌控雷电的神将!
驾驭雷电的索姆拉,可用于前期开荒(不太推荐,因续航问题,但对付棘手野怪时能靠暴力输出快速解决),中期则适合与人决战。搭配高级魔力技能,他能将连锁闪电的威力发挥到极致;学了高级气系魔法后更是“劈砍”不停(堪称“雷公助我,闪电五连鞭”)。作为塔楼人气较高的将领,他当副将合格,做主将也胜任,毕竟中期决战时,连环闪电的爽快感无人能及。可惜塔楼单位普遍速度偏慢,对索姆拉而言,如何搭配高速单位抢先手是个需要解决的问题。
塞瑞:“小红帽”外交家
三大外交家之一,俗称“小红帽”,自带攻击加速特长——这一魔法的强势无需多言,而且恰好能弥补塔楼单位速度偏慢的缺陷,实属难得。他还自带外交术,带兵外出时基本不用回营补充兵力,不用担心兵力续航。不过要注意,混编部队会降低士气,切勿盲目混搭;一旦士气跌太低,兵种无法正常输出,很容易陷入被动挨打的局面。塞瑞绝对是塔楼阵营当之无愧的核心主力。
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