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《红色沙漠》再度跳票至2026年!六年磨一剑的3A巨作何以难产?

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《红色沙漠》上线时间再度跳票至明年Q1!

这款2019年首次亮相的韩国游戏,即便曝光时间已经超过了6年,今年内依然无缘与玩家见面。


那么问题来了:这款游戏为何迟迟未能上线?目前的开发进展又如何?接下来,让我们一起深入了解,这款由Pearl Abyss创始人、资深开发者金大日所带领开发的备受期待新作。

一、从小喜欢游戏学习编程,立志要开发游戏

19**,金大日出生于韩国全罗南道的莞岛,父亲经营一家海苔工厂。据悉,他小时候就对游戏产生浓厚兴趣,经常跑去游戏厅玩《街霸2》,《快打旋风》等动作游戏。


80后的共同回忆《街霸2》

在金大日的少年时代,家中那台老旧的286电脑成了他通往数字世界的窗口。他常常沉浸于《大航海时代2》《沙丘2》《三国志3》等经典游戏之中,探索虚拟世界带来的无限可能。尤其当他接触到《模拟城市2000》后,更是被深深吸引。然而,受限于家中电脑的性能,游戏运行缓慢,体验不佳。为了能顺畅地体验这款心仪之作,他只能频繁跑到朋友家,借着朋友的设备过一把“城市规划师”的瘾。

进入初中后,金大日开始参加课外补习班。在那里,他结识了一位正在大学攻读计算机科学专业的老师。怀揣着对游戏开发的憧憬,他主动向老师请教:“我想做游戏,该从哪里开始?”老师简洁而有力地回答:“得先学编程。”这句话如同一盏明灯,为他照亮了前行的方向。

明确了目标后,金大日立刻请求父母为他报名了电脑培训班。在学习过程中,老师布置了一项编程作业:编写一个程序,能够判断用户输入的数字是奇数还是偶数。这一次,金大日没有向任何人求助,而是独自钻研,反复尝试,最终成功完成了任务。当他看到程序正确运行的那一刻,一股前所未有的成就感油然而生。

正是这次独立完成的编程实践,彻底点燃了他对代码的热爱。从此,他一头扎进了编程的世界,日复一日地在游戏与代码之间穿梭。时光飞逝,他从一名初中生成长为即将面临高考的高三学生。在人生的十字路口,他意识到,若要真正实现游戏开发的梦想,必须系统地学习相关专业知识。于是,他全力以赴投入学业,最终如愿以偿地考入大学,正式踏上了3D编程的学习之路,为追逐梦想奠定了坚实的基础。

二、23岁当开发总监,为了梦想两度离职

而到了大二时,在编程论坛活跃的金大日,被一家游戏公司的负责人看中,并主动邀请他入职。这家公司就是当时开发3D MMORPG《神话RYL Online》的开发商GamaSoft。眼看自己的梦想即将成真,金大日果断选择休学,并入职这家企业。

入职后,他开始按照上级的要求,在游戏中实现各种功能。而且,即便被要求数次返工也从未抱怨。就这样,在入职的第三个年头,金大日发现自己已经成为了一名开发总监。而此时的他,也不过23岁。


正在开发游戏的金大日

此时,作为开发总监的他,不仅要给团队成员分配任务,统一想法,还要考虑资金和日程,去完成游戏项目的开发。而这一过程,为他之后的创业之路进行了铺垫。无论如何,游戏顺利开发完成。但是,在游戏商业化不到两个月,他却选择离职,跳槽到了另一家公司,也就是NHN。因为当时的他,已经不满足于单纯的开发,想从策划阶段开始负责。

在新公司里,他开发出了MMORPG《R2》并获得成功,还开发动作MMORPG《第九大陆》(C9)在韩国爆红。而在这过程中,他作为开发负责人,拿奖拿到手软。而休学状态中的大学,也是在这时候选择彻底放弃。


代表作之一《C9》

不过,此时的他,虽然已经进入到明星开发者行列,但是却发现即便自己负责策划和开发阶段,依然没办法参与后续的运营以及更新。也就是说,虽然自认为是万能的创造者,但是公司却并不这么认为。于是,到了2010年2月,金大日再次递交了辞呈。

三、30岁创业后,只有老东家的投资

此时的他终于意识到,若想开发一款完全由自己做主的游戏,只有创业这条路。万幸的是,在他离职时,团队成员也一起跟随他离职,他们被业内人士称之为金大日团队。当时,他带领7名手下,在韩国京畿道安养市的一座商务公寓中,创办了属于自己的公司Pearl Abyss(深渊中发光的珍珠)。


不过,感觉上会风光无限的他,却开启了吃苦的日子。由于他在创业时只有30岁,且学历还是高中毕业(大学辍学),所以大多数人都不看好他的公司。虽然老东家NHN和网禅(2008年被NHN收购)对他的公司进行了投资,但这些钱相比开发费,可谓是杯水车薪,导致他有很多次担心,该怎么支付员工工资。

因此,他把当时开发的《黑色沙漠》当成人生中最后一款游戏,对游戏倾注了一切。当时,为了开发游戏引擎和《黑色沙漠》,投入了整整4年的时间。

虽然当时也有省钱省力的方法,就是购买商业化引擎,但是金大日却无法接受这一行为。他认为,为了持续给游戏添加自己想要的内容,提供高品质的游戏服务,必须使用亲手开发的游戏引擎。因此,他甚至给游戏引擎开发工程师支付比高层还高的工资而成为那时韩国游戏业界的话题。


创业之后的第一款游戏《黑色沙漠》

不过,功夫不负有心人,《黑色沙漠》从端游开始,最终扩展到手游和主机平台,不仅稳定运营了10年之久。甚至在2018年,还助力公司收购了位于冰岛的CCP……

四、 作为《黑色沙漠》衍生品,《红色沙漠》被独立出来

2019年11月,Pearl Abyss首次公开了4款新作。其中就包括《红色沙漠》。它以高度写实的角色塑造和沉浸式的世界观为特色,期望打造成次世代MMORPG的标杆之作。项目自2018年下半年正式启动,由开发总监郑焕庆(音译)领衔,并特邀曾负责知名动作网游《C9》核心战斗设计的李成宇担任动作设计师,共同主导游戏的动作系统与战斗体验,力求在MMO框架下实现电影级的流畅打击感与真实战斗反馈。

作为Pearl Abyss布局未来的核心旗舰项目,《红色沙漠》承载着公司在《黑色沙漠》成功之后,进一步拓展MMO边界的雄心与技术积累,被视为公司迈向次世代游戏体验的重要里程碑。


最初,《红色沙漠》被设定为《黑色沙漠》世界观下的延伸作品,其舞台聚焦于原作中广袤神秘的“红色沙漠”区域。据项目初期介绍,开发团队原本计划讲述发生在《黑色沙漠》时代之前的过往历史。对此,制作人金大日曾表示:“我们最初是想描绘‘红色沙漠’时代之前的故事。”然而,随着开发的不断深入,游戏逐渐脱离原有框架,原创内容日益丰富,最终演化为一个拥有独立大陆、全新剧情和独特角色的完整世界。

这一演变使《红色沙漠》不再仅仅是《黑色沙漠》的衍生作,而是成长为Pearl Abyss“沙漠”系列的第二部核心作品,标志着该IP的进一步拓展。当时公司曾预计,游戏将在2020年启动测试,引发玩家广泛关注。

然而,受全球新冠疫情的影响,Pearl Abyss于2021年宣布推迟《红色沙漠》的上线计划,以确保开发质量和团队工作进度。

到了2023年,官方进一步公布了重大方向调整:《红色沙漠》将转型为一款以单机体验为核心的3A级动作冒险游戏。开发团队表示,这一转变使得他们能够更专注于打造震撼的视觉效果、电影化的叙事体验以及细节丰富的庞大开放世界。游戏将充分发挥次世代技术优势,追求极致的画面表现与沉浸感。

与此同时,官方也透露,多人游戏模式仍被纳入未来规划,但将在单机版本完成并发布后,另行开发并逐步引入。


2023年8月,在科隆游戏展的开幕之夜,Pearl Abyss为全球玩家带来了《红色沙漠》的全新预告片。这支长达3分30秒的宣传片以高强度的实机战斗与广袤世界的探索画面为核心,首次向外界展示了游戏流畅的动作系统、写实的环境细节以及充满张力的开放世界体验,迅速引发广泛关注,也让玩家对这款转型为3A单机大作的作品充满期待。

进入2024年8月,同样在科隆游戏展上,《红色沙漠》迎来了又一重要里程碑——首次面向公众开放实机试玩。玩家得以亲手体验游戏的战斗机制、角色操控与世界互动,进一步验证了其作为高质量动作冒险游戏的潜力。

紧接着,在刚刚落幕的ChinaJoy 2025上,《红色沙漠》再度亮相,并再次提供了现场试玩版本。

五、《红色沙漠》开发进度解析:超越期待的开放世界巨作

《红色沙漠》是开发商Pearl Abyss继《黑色沙漠》后的重要突破:从熟悉的MMORPG领域转向开放世界动作冒险类型,这无疑是一次大胆的尝试。

虽然还有人对游戏品质持质疑态度,但实际试玩后会发现,它不仅超越了多数韩国游戏的水准,甚至在某些方面相比传统的海外3A大作也独具特色,会给人带来新鲜的游戏体验与冲击。

叙事与角色,多元背景下的凝聚力

《红色沙漠》的故事围绕着主角克里夫在广阔的派维尔大陆上展开的冒险。克里夫所属的灰狮佣兵团,受到宿敌黑熊的袭击后陷入危机,受到重伤并推入河中的克里夫,在清醒之后,逐渐聚集起一群独特的同伴:包括逃亡奴隶、失去孩子的母亲以及受歧视的异族。


被黑熊欺负的主人公

这些角色各自有着不同的故事背景,却共同汇聚到灰狮团,形成了游戏核心叙事框架。

虽然《红色沙漠》本质上是一款单机游戏,但它的故事核心正是这些多样化角色们聚集起来,齐心协力克服逆境与考验的过程。

从先前公开的预告片中可以看到短暂出现的,使用兽人族角色和另一名女角色游戏的画面。这暗示游戏可能会采用类似《战神》的叙事方式,在流程中穿插操作不同角色的段落,从而更深入、多角度地展现这个世界的面貌。


游戏中还存在可操控的女角色

动作系统,组合多样的流畅体验

实际试玩《红色沙漠》后,最令人震撼的是其精湛的动作系统。以PS版为例,通过按钮组合可以发动非常多样的动作,而这些动作还能逐一衍生出连招,形成深度的战斗体验。


而主角还能随意使用弓箭,操作感有点类似于《塞尔达传说》或《荒野大镖客》的混合体。游戏中还有一种会进入慢动作的“专注模式”,操作感也是非常爽快。

防御方面,玩家需要根据情况混合使用格挡反击、招架和闪避,针对不同类型的敌人和攻击模式进行策略性应对,这种战斗自由度令人印象深刻。

战斗设计,视觉与听觉的双重盛宴

即便是玩过无数3A动作游戏的玩家,《红色沙漠》的战斗也会让人觉得毫不俗套且特别。

视觉上,游戏兼具速度感与流畅性,与环境、物体的逼真互动,以及华丽粒子特效的狂轰滥炸,都让人赏心悦目。而充满紧张感的背景音乐和音效,也显著增强了打击感,全程毫无冷场,保持紧凑刺激的游戏节奏。


但稍微不便的是,战斗没有锁定目标功能。

虽然举盾防御时,角色会暂时面向附近的敌人,但不像典型的魂系游戏那样一旦锁定目标,镜头就会固定为越肩视角持续跟随。这就需要玩家在战斗过程中,经常自己转动摇杆来调整视角,确实增加了负担。

BOSS战,动作游戏的精华所在

动作游戏的精华,无论如何都是BOSS战。《红色沙漠》的每个BOSS不仅拥有独特的动作和攻击模式,还融入了丰富多彩的机制要素,攻略起来乐趣十足。

开发负责人在接受海外媒体采访时曾透露,正式版中大约会有20到40个BOSS战。虽然目前具体数量尚不明确,但作为玩家,肯定希望游戏中尽可能多出现一些BOSS,让游戏变得更耐玩,而不是明明没玩够就已经打通关。


开放世界,多种坐骑任你驰骋沙场

《红色沙漠》的舞台是分裂成多种气候带的派维尔大陆。从北部的冰封雪原,南部的丰饶大地,到标题所示的红色沙漠地区,多种多样的种族在广袤的地域上共同生活。

而广阔的天地自然少不了尽情驰骋所需的载具。《红色沙漠》的载具,符合中世纪奇幻设定,马是基本配置。但这马可不一般,预告片中捕捉到它展现了头槌、漂移等独特动作,且在战斗中也十分活跃。


如果说地上有马在跑,那天上就有龙在飞……

而比龙还新奇的,是从空中掉落时展开黑色翅膀滑翔的场景,这任谁看都会联想到《塞尔达传说:王国之泪》的体验。


任务与探索,交织的内容体验

《红色沙漠》的任务流程不是单纯地重复线性任务,而是一个任务与其他任务相互交织、解开、再紧密推进的方式,这种设计看起来相当有趣。

此外,开发商曾在开发初期就强调过,《红色沙漠》生活内容的开发,也投入了大量精力。


每次新预告片发布时,都会涌现出令人联想到《荒野大镖客》的钓鱼场景、抢夺马车的场面等等,持续不断地带来新奇感,点燃了全球游戏粉丝的热情。

总结,融合与创新的平衡之作

总的来说,《红色沙漠》目前来看确实融合了《塞尔达》《刺客信条》《荒野大镖客》《巫师》等作品的经典元素,但同时加入令人联想到格斗游戏的动作指令组合,也足够形成差异化,带来新鲜感。

那么,试玩过这款游戏,或看完本篇的各位,对于《红色沙漠》的期待值有多高呢?欢迎在评论区疯狂留言来告诉我们!

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