张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
双端/多端互通,是全球游戏厂商争夺领域,
大势所趋,中国大厂,必然全力以赴。
和平精英,也在绝地求生。
尽管依然日进斗金,但也有危机感。
媒体报道,作为一款上线6周年、日活超8000万的“国民游戏”,《和平精英》在积极推行双端化战略。
根据腾讯旗下游戏平台Wegame页面显示,《和平精英》PC模拟器发布于2024年10月11日。
而在今年4月22日的SPARK 2025腾讯游戏发布会上,腾讯便宣布《和平精英》PC模拟器将迎来品质跃迁。
包括的全新战斗界面、更高品质的PC画质及音效,高帧率适配,同时将支持原生键鼠操作,并在手机和PC端实现时装、皮肤、好友等数据互通,实现“一个账号,全域畅玩”。
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01 跨屏,大厂标配!
事实上,采取双端模式,正在成为游戏大厂的标配。
如在今年Q1的网易财报就可以看到很大的变化。
财报发布之前,外界对于网易游戏增长的忧虑主要集中项目调整和产品新老交替上,最直观的体现是iOS畅销榜头部数量的锐减,除了《梦幻西游手游》过去多款扛鼎产品排名下滑的情况。
但Q1财报打消了这种质疑,财报显示:
《燕云十六声》自2024年12月国内上线后,积累了超3000万玩家。
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《漫威争锋》“第2赛季:地狱火晚宴”后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。
《界外狂潮》3月PC版上线三天即创11万同时在线峰值,跻身Steam全球畅销榜第六。
4月29日正式上线主机版本,一举拿下全球多地区平台下载榜与畅销榜。
《七日世界》移动版上线首日即登顶全球166个地区iOS下载榜榜首,并带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。
这些被财报点名的新品有个共同的特征——PC。
发力全球PC市场以及通过跨端PC带动移动端增长成为2025网易游戏生态最明显的改变,也是Q1收入增长最亮眼的部分。
丁磊在电话会议上表示,“《七日世界》是一款双端互通游戏,因此头部核心玩家会在双端进行游玩会在PC端付费,一定程度影响了手游在畅销榜上的表现。”
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02 最好的,都要跨屏!
近年来,各游戏公司都在推出双端化产品,其中不乏一些头部公司的拳头产品。
比如腾讯的《三角洲行动》、叠纸的《无限暖暖》等。
游戏产品“双端/多端互动”是否已经是眼下大趋势?
对于游戏公司而言,游戏“双端/多端互动”存在哪些好处?
同时,又存在哪些难题和风险?
对于哪类游戏或玩家而言,“双端/多端互动”可以视作刚需或游戏卖点?
同样,对于哪类游戏或玩家而言,“双端/多端互动”的实际意义不大?
常青游戏想要通过“双端化”来焕新产品、延长生命,需要具备哪些条件?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
双端/多端互通,一直是全球游戏厂商都在争取破局的领域,也是大势所趋。
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尤其是游戏主机领域,这方面的呼声尤其高。
特别是在《原神》通过多端数据互通成功在全球各大市场,“无视”各地不同的游戏平台偏好,形成极大影响力的典型案例影响下,更刺激了游戏厂商们的冲劲。
多端数据互通,可以实现一款游戏在多平台上的发行,覆盖更多玩家群体,这是一个明显的好处。
同时,跨平台游戏,也能让玩家在不同的游戏场景下在手游、掌机、PC或游戏主机进行自由切换,可以极大的增加玩家黏性和游戏在线时长。
但缺点也是十分明显的,多端数据互通的游戏,在技术上并没有太多难度,但存在三大问题:
其一是不同平台的游戏体验不同。
如PC端键鼠操作、手机端触屏操作,游戏主机的手柄操作,游戏在设计上需要进行区分。
同时如果互通,则一些游戏玩法很难让不同平台的玩家公平对战。
此外,PC上玩一盘《英雄联盟》,平均半小时以上,而手机上如果这么久,玩家受得了、电量可受不了。
其二是可能带来外挂风险。
此前一些FPS游戏跨端互通,就出现PC端玩家通过外挂而成为“战神”,主机玩家成为“战功”的现象。
其三是部分平台不推崇。
尤其是游戏主机厂商,不希望自己的核心玩家流失到其他游戏平台上,而对多端数据互通有一定抵触情绪。
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03 跨屏,尴尬啦!
然而,多端数据互通,对于大多数玩家而言只是多了一种选择,并非刚需。
或者说,按照游戏鄙视链,手游玩家、PC玩家、主机玩家,其热衷程度会逐步递减。
关键原因还是在游戏体验上,在鄙视链末端的玩家,在跨平台数据互通的游戏中,有机会击败鄙视链上游的硬核玩家。
尤其是很多游戏的体验方式更偏向手游,而PC端游戏更容易出现外挂。
常青游戏要通过双端化来延寿,其真正适合的游戏,其实是玩法、画质越简单越有效。
如此才可能拉平不同平台之间的性能、体验差距,同时也适应不同平台玩家的偏好。
例如《炉石传说》《我的世界》就是此类。
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而过于复杂的游戏,往往很难实现。
例如3A游戏跨端就很难在手游中展示效果。
而按照触屏模式设计的手游,则会出现键鼠、手柄操作难题。
《和平精英》跨屏求生,其实有点难!
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