今天(8月29日)一早,我的游戏群就被刷屏了,原因是米哈游的《崩坏:因缘精灵》终于公布了首支PV和实机演示!
说真的,玩家们等了将近一年,自从去年9月传出消息之后,这游戏就一直神秘得很。
而现在终于揭晓了玩法,不得不说,米哈游这次真的让人挺意外的。首先值得一提的就是,这款新作居然不再是动作游戏了,而是搞起了精灵收集+自走棋的组合拳!
▌自走棋+精灵收集
说起来,这次实机演示里最吸引眼球的当然是那多达66只的因缘精灵了吧?(官网已经展示了32只,还有一堆剪影)。这些小家伙不只是看起来可爱,每只都有独特的“元理”和“特性”属性。
简单给大家解释一下,“元理”就像是精灵的种族,目前有16种不同词条:什么饱足、战争、黑暗、变化、美丽、厌憎等等。
而“特性”则更接近战斗职业,分为9种战术职能,比如冲锋员、保护者、小射手之类。我相信玩过自走棋的玩家应该马上能反应过来,这就是羁绊组合的基础啊!
在战斗的方面,游戏展示了典型的自走棋玩法:玩家在棋盘上布置精灵,战斗自动进行。不过,米哈游也加入了自己的创新玩法,就比如局内的装备和随机BUFF选择机制,看来是想在策略深度上下点功夫的。
▌精灵不仅是战斗工具,还是探索伙伴
说实话,演示的PV里最让我惊喜的是精灵在探索中的表现。玩家可以骑着精灵飞行、滑翔、冲浪,甚至还有一些特别有趣的互动。
比如说,实机演示里可以看到玩家和精灵一起坐跷跷板、玩打水枪游戏,甚至还有跑步比赛和砸箱子这种小游戏。难怪我看到,有评论说这游戏还有点派对游戏的感觉。
特别要提一下精灵设计,我认为真的太有创意了!有看起来像牛奶盒的“奶丁汪”,能变成气球把玩家弹向高空;
有自称法官的“鸭法士”,一副严肃模样却让人忍俊不禁;还有拳击手造型的“拳击蛋”,肚子上居然还有个蛋黄!这些设计不仅可爱,还完美融合了食物元素,看来米哈游的美术团队也是很用心的。
▌游戏也保留了一些米哈游的传统优势
尽管在玩法大变了,但《崩坏:因缘精灵》还是保留了米哈游一贯的高质量美术和世界观构建。游戏的背景设定在一个悠闲的海滨小镇和多个风格各异的位面中,画面色彩饱和、清新明快,看着就很让人舒服。
角色的设计也延续了米哈游的高水平。官网展示了14位“因缘师”,分为“真王”、“僭主”和其他三种身份。有意思的是,不少角色同时拥有“真王”与“僭主”的双重身份,看来游戏的剧情又会是米哈游的一大卖点。
对了,游戏还突破了米哈游的传统,首次加入了捏人功能!玩家可以自定义角色形象,这无疑也为将来的时装皮肤留下了商业空间。
▌哈游这次也面临着不小的挑战
不得不说,看完了实机演示后,我心里有个最大的疑问,就是:米哈游能做好自走棋吗?
要知道,自走棋的赛道已经有《金铲铲之战》和《云顶之弈》这样的巨头,而且米哈游过去主要专注于PVE的内容,这次要转向PVP领域是对团队能力的巨大考验。
并且,长线运营也是个问题,自走棋如果做成单机PVE模式,乐趣会大打折扣;但如果做成PVP竞技导向,又可能会让游戏原本轻松休闲的定位发生偏移。那么怎么才能平衡这两者,或许就是是米哈游需要解决的难题。
还有付费点,也挺让人好奇的。传统的二游是卖角色,但在这款游戏里,精灵明显才是主角,角色反而像是陪衬。那他们会怎么设计氪金点呢?是卖精灵?还是卖皮肤?或者买其他东西?目前都没答案。
▌可能是米哈游最大胆的一次尝试
总的来说吧,从这次公布的内容来看,米哈游确实在尝试打破自己过去的套路。不再是我们熟悉的动作游戏,而是加入了自走棋、精灵收集、开放世界探索、甚至有点派对游戏元素的混合体。
在我看来,这种创新精神值得肯定,毕竟与其被人革命,不如先革自己的命。但最终能否成功,还要看米哈游如何解决我前面提到的那些挑战。
游戏已经开启“结缘测试”招募,截止时间是9月12日。有兴趣的玩家可以去官网预约填写问卷,亲自体验一下这款看似不那么“米哈游”的米哈游游戏~
说真的,我挺期待这次测试的。毕竟,能看到米哈游走出舒适圈,尝试新玩法,对玩家来说总是好事,对吧?
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