2025年1月,《晶核》(英文名:Crystal of Atlan)宣布全球上线计划。同年5月,该游戏覆盖手机、PS5及PC等多平台,正式登陆140多个国家及地区。上线首日,其便成功跻身80个区域市场的iOS游戏免费榜TOP50。截至目前,《晶核》在多个国家与地区游戏畅销榜的表现依旧亮眼。与此同时,游戏客栈观察到《晶核》在海外市场采用了丰富的买量策略,接下来将为大家拆解分析 。
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我们根据移动营销策略分析平台Insightrackr提供数据,聚焦《晶核》海外广告投放策略,将先划分两大重点市场区域,分别是东亚、东南亚、中东及俄罗斯区域和拉美、欧美区域;再从四大核心维度展开分析:双端(iOS/安卓)的广告媒体投放占比、素材类型分布特征、区域资源倾斜重点,以及广告创意的三类核心模式(纯玩法展示、IP联动、真人);并结合具体数据与高曝光视频创意,对《晶核》进行近30日海外买量投放复盘,以下是详细内容。
东亚、东南亚、中东等市场近30日投放观察
广告媒体投放:双端重点聚焦Admob
在iOS端,《晶核》重点投放5个平台,其中Admob投放占比最高,达99.44%;在安卓端,《晶核》重点覆盖6个平台,Admob同样为核心投放渠道,占比73.57%,其次是TikTok,占比16.18%。
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图:《晶核》广告媒体投放占比,数据模型仅供参考
投放素材类型:视频为绝对主力
从素材类型分布来看,视频是《晶核》双端投放的主要内容形式,双端视频素材占比均超93%。
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图:《晶核》素材类型,数据模型仅供参考
重点投放区域:iOS端日本与俄罗斯投放突出,安卓端印度尼西亚领先
在东亚、东南亚、中东及俄罗斯等市场中:iOS端投放占比最高的国家与地区为日本,达22.76%;其次是俄罗斯(22.64%)、中国台湾(10.61%)。安卓端投放占比最高的国家与地区为印度尼西亚,占比达56.12%;其次是菲律宾(13.24%)、泰国(9.4%)。
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图:《晶核》投放国家与地区前五,数据模型仅供参考
拉美、欧美等市场近30日投放观察
广告媒体投放:双端核心投放Admob
《晶核》双端均以Admob为首要投放平台:iOS端,Admob投放占比高达99.91%,其次是Moloco,占比0.04%;安卓端,Admob投放占比达99.84%,其次是Remerge,占比0.16%。
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图:《晶核》广告媒体投放占比,数据模型仅供参考
投放素材类型:视频为核心素材
从素材类型来看,视频仍是《晶核》双端投放的核心内容,双端视频素材占比均超93%,其中iOS端视频素材占比更接近100%。
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图:《晶核》素材类型,数据模型仅供参考
重点投放区域:iOS端美国领先,安卓端墨西哥居首
在拉美、欧美海外市场中:iOS端投放占比最高的国家与地区为美国,达29.05%,其次是德国(17.28%)、墨西哥(13.65%);安卓端投放占比最高的国家与地区为墨西哥,达81.92%,其次是意大利(4.6%)。
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图:《晶核》投放国家与地区前五,数据模型仅供参考
部分广告创意拆解
《晶核》部分广告素材以视频为主,其特色可分为以下三类:
1、联动合作+玩法展示
IP铺垫+玩法落地:前段展示IP动画的画面或角色特写,后段呈现游戏联动活动玩法;
IP融合+热血呈现:开篇即展示游戏角色与数码宝贝协同战斗的画面,突出游戏热血风格。

通过“动画IP吸引关注+玩法展示强化印象”的组合,有效提升用户记忆点。
2、真人演绎/主播解说+玩法展示
主播解说:此类视频结构清晰,以“游戏主播解说+游戏玩法体验”为核心:观众通过主播对游戏的解说快速代入游戏场景。
通过真人演绎推广游戏:通过真人演绎不同身份角色,共同传递游戏宣传语,以此吸引观众注意力,助力游戏推广。

真人出镜既增强画面感,同时真人的情绪表达与玩法节奏形成联动,进一步加深用户记忆。
3、纯玩法展示类
以“肉鸽玩法”为核心:展现“肉鸽模式→极速通关→挑战更高难度关卡”的流程;
以“角色视角”为切入点:呈现“角色特写→进入PVE/PVP→用多样技能击败所有怪物/最终BOSS/玩家对手”的过程。

通过以上形式,全面凸显游戏快节奏战斗、强视觉冲击的特点,强化玩家操作代入感,依托玩法本身提升视频观感。
《晶核》部分高曝光的广告视频
视频创意一:IP联动切入
在《晶核》与《数码宝贝》联动期间,推出多支展示联动内容的广告视频。此类视频以《数码宝贝》IP为记忆点,引导观众对《晶核》产生认知,进而加深游戏印象。
视频创意二:主播测评种草
通过游戏主播的实测体验,向潜在玩家传递“游戏是否适配自身需求”的核心信息。主播的真实体验与专业解读,更易精准匹配玩家需求,提升转化可能性。
视频创意三:视觉冲击吸引
在此类玩法展示类视频中,《晶核》打造“游戏角色特写+技能特效呈现+流畅操作画面”的组合,突出游戏打击感与战斗爽快感,精准吸引对“视觉冲击力”有需求的玩家群体。
整体来看,《晶核》广告视频内容以“突出游戏可玩性”为核心,重点强化游戏氛围感与玩法节奏,具体具备三大特色:
强节奏推进:通过“一波接一波的怪潮+高难度关卡下的通关体验”,打造刺激的游戏感受;
快镜头切换:以“快速打怪+极速通关”的镜头语言,凸显游戏爽感;
真人与IP双加持:真人营造游戏沉浸感以及带来视觉冲击力;IP联动则拓宽用户渠道,提升曝光度。
从逻辑闭环来看,游戏依托 视频内容的系列核心环节 实现全面推广 :玩法展示侧重氛围营造与节奏把控;真人角色扮演宣传提高用户代入感;主播解说强化参与感;IP联动吸引新玩家。这些环节相互协同,共同构建起完整的 “ 玩法体验与用户转化 ” 循环。
结语:
近30日《晶核》在海外多市场的广告投放策略清晰,不同市场侧重明确,如东亚、东南亚、中东、俄罗斯市场安卓端重视对印尼、iOS端重视对日本投放。拉美、欧美市场的安卓端则重视对墨西哥、iOS端重视对美国投放。整体的海外广告创意中聚焦玩法展示、IP联动与真人主播、真人演绎内容。其广告策略兼具模板化与针对性,有效强化游戏吸引力,助力游戏曝光与转化。
以上数据来源:移动营销策略分析平台Insightrackr
作者:法兰西多士
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