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人人都想做游戏,知乎却想帮你做游戏?!

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说到游戏开发,不知道各位有没有了解过游戏果酱(Game Jam)

Game Jam是个蛮有意思的合成词,来源于英语中的“游戏”和“即兴演奏”,光是理解词义,我想你就已经能知道其中的意思了——

所谓Game Jam,即在有限的时间内进行即兴的游戏创作,是一项兼具实验性和创新性的极限游戏开发活动。这类活动聚集了各色各样的游戏开发爱好者,他们可能来自世界各地,只为与陌生同好碰撞出创意火花。


前段时间,韩国知名独立游戏《闪避刺客》制作人刘昇泫,曾分享自己的开发经历,里面就提到了他在Game Jam中结实队友的事情,他认为这种活动是一个很好的平台,为他的游戏开发生涯提供了有力的帮助。

最近,知乎与Unity团结引擎联合发起了“知乎游戏工厂”Game Jam•Unity中国开发挑战赛特别场,同时也是知乎盐沙龙的游戏专场。名字很长,简单来说就是,他们在知乎北京总部,举办了一场非常特别的Game Jam。


为什么我说这场Game Jam特别?

首先,是规则紧扣时下热点:AI。

AI无疑是游戏开发领域最热的话题之一,在本次比赛中,同样鼓励开发者探索并使用AI玩法,尝试将AI融入到玩法设计当中。

其次,是本次Game Jam中形形色色的参赛者,为现场创作增添了更多可能性。这些参赛者来自全国22座城市,有的是在校学生,有的是只上过几节程序开发课的萌新,有的是转行的老程序员,有的是在游戏公司上班的从业者……这些形形色色的开发者,组成了20支游戏开发团队,角逐比赛的各大奖项。


当然,每场Game Jam都有着自己的主题,而本次的主题更是饶有趣味——“中!

是的,就这一个字——围绕个“中!”字主题进行48小时的封闭Demo开发。“中”字在中文里是一个多义字,它可以指中间、命中、平衡,也可以是河南话中“好”的意思,这个主题可以说为开发者留出了宽阔的想象空间。


你肯定会好奇,这样的规则、阵容和主题下,这场知乎主办的Game Jam到底会诞生出什么样的作品?

那咱们就从获奖作品说起,要说表现最好的,还得是作为新人开发团队独中三元的进京赶考团队,接连斩获最佳新人奖、最佳AI应用奖和最佳作品奖。

他们的参赛作品是一款以“周代朝堂”为背景的小游戏《俺大周不中嘞》,玩家以周幽王的身份发布政令,复兴周朝即可达成通关。这款游戏美术出色,剧情丰满,完成度极高,很难想象是能在48小时内完成的。



另一边值得一提的是,最佳作品奖还有一队特殊的组合,其中一位是来自济南的高二学生Little Parrot,他是Steam独立游戏开发者,代表作《SCP:Fatal Flee》累计下载量达到1.6万次。

这次他和妈妈一同参赛,让人意外的是,妈妈的身份居然是他的游戏策划。


在48小时内,两人开发出了一款充分展现3D渲染技术实力的恐怖逃生游戏《War Horizon Finals》,游戏通过还原和逃离二战战场,表达反战的理念,最终入选了最佳作品。这样奇特的参赛组合,和别样的游戏作品,连在座的评委都忍不住大呼“神奇”。


不过参加Game Jam当然不只是为了拿奖,光是体验本身就已经受益匪浅。在知乎上,很多开发者分享了自己的参赛经历,比如《俺大周不中嘞》的开发者之一枫枫枫枫带人就感慨“自己作为年轻人居然这么能熬”。

他们团队48小时里只睡了8个小时不到,就把一切机制、素材、文案、代码,通过硬拼打下理想中的完成度,连他们自己都没想到自己有这样的潜力。


(比赛中,他们团队做好的具体执行案)

不过遗憾也不少,从事文案策划工作的听月是第一次参加Game Jam,独自完成挑战,可他对自己在选材、任务优先级,乃至整个游戏最终的完成度,都不太满意。

听月事后总结觉得,Game Jam应该是一个展现玩法和创意的地方,它需要的不是做一个合乎逻辑的半成品。而很不幸,在别人都拿出自己精心准备的艺术品的时候,他自己拿出一堆钢管,掏出了一个脚手架。


(尽管有很多遗憾,但听月还是凭实力拿下了“最佳叙事奖”)

有趣的是,不少开发者在知乎上特意提到了现场的零食好吃。这次Game Jam,知乎全包了食宿,现场活动场地硬件设施也相当完备,还提供了丰富的周边礼物与零食,为开发者扫清了后顾之忧,抓住了不少开发者的心。


这就是Game Jam的醍醐味,举办方提供舒适的环境,开发者挑战创造极限——在这种反差之下,无论成功与失败,都能让你在游戏的开发之路上,留下一些实践的经验和感悟。


现场阵容可谓豪华:Unity中国DOTS技术主管李中元、VAST(Tripo3D)产研负责人党宇航、亚马逊云科技游戏行业架构师曹豹、VR Play创始人潘博航以及来自各大游戏厂商资深策划、游戏引擎技术专家齐聚知乎担任大赛评审。

当然,里面还有几位非常优秀的独立游戏制作人,大家熟悉的老面孔,比如《饿殍:明末千里行》的制作人嵇零,现场就有不少开发者特意找他合影。除此之外,《山河旅探》的联合制作人陈振、《动物迷城》制作人天天,以及《多洛可小镇》制作人王子饼干也亲临现场,这场Game jam 同时也是难得一见的游戏人相聚时刻,导师们与选手们一起畅聊游戏的机制、开发实战经验,甚至到了夜里10点也不愿离开。


真让笔者羡慕,咱们玩家咋就没有这样的机会呢?但仔细想想,虽然活动咱们参加不了,但是这些一线行业从业者、游戏专家,其实你都能在知乎上找到他们,不是吗?

严格来说,知乎并没有“游戏区”这个概念,但这个平台上却早就聚集了一批游戏行业的大拿,这些游戏开发者们奉上诚意作品的同时,也乐于与大家分享背后的创作历程和心得。

我记得《黑神话·悟空》上线前后,制作人冯骥、游戏脸模原型演员王国豪杰、游戏壁画创作者之一王宇、参与过扫描工作的结构数字工程师嘉恒纷纷来到知乎分享创作历程。


(近期游戏科学公布的新作PV《黑神话·钟馗》,在知乎上的讨论度同样相当高)

早先时候,国产现象级游戏《昭和米国物语》制作人“猫老大”也亲自为玩家们回答了游戏的开发近况,同时还对许多坊间传闻进行了辟谣。真情实意的话语引发了玩家讨论热潮,该回答浏览量很快就突破了1000万。


而到了最近,讨论度相当高的国产3A动作游戏《影之刃零》,其游戏制作人梁其伟(知乎网名:SoulframEE)也是经常在知乎冲浪的高手。


(《影之刃零》)

前段时间,梁其伟还解答了玩家“动作游戏《影之刃零》算魂系游戏吗?”这一困惑。他系统性地为玩家介绍了自家作品的定位,表示《影之刃零》既不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,它是“武侠动作游戏”,带有浓重的武侠风。


这些真诚的回答,既能安抚大众情绪,还能为玩家提供不同的视角,一定程度上打破了玩家与厂商间因为信息差造成的认知隔阂。当然,通过社区讨论收集用户真实反馈、汲取游戏制作灵感,对于游戏制作人来说也是一件好事。


今年暑期,知乎还陆续上线“《崩坏:星穹铁道》翁法罗斯负世之问”“东方侠影游戏周”“小岛秀夫的游戏宇宙”“《无畏契约》端游周年庆”等圆桌活动,促进游戏开发者与玩家一起共同讨论热门游戏和火爆赛事,为知乎的游戏讨论氛围添砖加瓦。


就拿“小岛秀夫的游戏宇宙”专题圆桌来讲,其中的精选内容详实地从小岛本人的经历、作品的评价和玩法的设计理念等等多个角度,诠释这位世界闻名的游戏制作人,关于他的游戏生涯。

如果你准备要开始玩小岛的游戏,又不太了解这位游戏制作人,不妨提前翻阅这些问答内容,一定能为你的游戏体验增色不少。


毫无疑问,知乎想在游戏行业干一番大事,致力于打造游戏开发者的“乌托邦”。

这个说法听起来挺夸张,但这件事的确是可以实现的。毕竟你看,知乎上已经聚集了这么多游戏制作人,而知乎本身则充当起了他们的研发树洞、产品压力测试舱和行业爱好者的交流群,见证了游戏人的专业与匠心。

知乎打算做的,是把这些游戏开发者、制作人在知乎的真诚分享,让更多玩家得以在自身视角之外了解到更多创作的故事和知识,好让作品在讨论中持续放大价值,收获更多灵魂知音。总的来说,知乎想通过社区讨论,为游戏开发者、制作人和广大爱好者牵线搭桥,提供了一个线上“乌托邦”,让游戏人们尽情释放专业与热爱。

从长远来看,这些在内容布局上积累的优势,不仅会推动知乎建立起独特的游戏内容生态,对于游戏行业的发展来说,同样具有积极的促进作用。如果你也热爱游戏,也想进入游戏行业的这扇门,来知乎找游戏开发的专业内容,一定不会让你失望!

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