8月19号,深蓝互动突然放出一批招聘岗位,意外曝光了他们正在筹备的新项目,一款基于UE5引擎的写实风格3D大世界RPG。
让我有点惊讶的是,这次深蓝没有延续《重返未来:1999》的二次元风格,而是大胆转向了写实路线,而且据说这个项目是由CEO周剑亲自带队,目标是计划面向全球,在全平台上线。
从曝光的关键词来看,我觉得这个项目的野心不小:团队角色扮演、生成式战场、联机玩法、趣味载具、奇幻冒险、电影质感、MetaHuman技术……真的每一个标签都能让人浮想联翩啊。
▌深蓝的新野心
我发现深蓝互动好像并不满足于《重返未来:1999》带来的成绩,他们显然不想继续待在二次元的舒适区里。相反,他们选择跳进了技术门槛最高的开放世界赛道,还要玩写实风格的。
从招聘的信息里就能看到,新项目会用到UE5的一系列前沿技术,包括MetaHuman(用来创建超逼真数字人类)和MotionMatching(动画匹配技术)。要知道,以前这两种技术大多见于3A大作,如今深蓝也要玩,确实挺让人意外。
MetaHuman
特别是关键词里还提到了“生成式战场”这个点,我认为它可能会像《绝地潜兵2》那样,每一场战斗都有不可预测的变化,这样一来,即使玩家反复在同一个区域战斗,也会有不同的体验,大大提升了游戏的可玩性。
▌为什么是写实开放世界?
那么问题也来了,一个靠二次元游戏成功的公司,为什么要转型呢?这在我看来,深蓝内部的逻辑其实挺简单的:他们不想被题材或技术框住,而是想把自己擅长的那套“内容底色”,放到更有技术表现力的赛道去。
CEO周剑的想法是,大世界本身不是关键,关键是要做出高度一体化的内容作品,换句话说就是,独特的内容气质,才是能真正拉开差距的第一要素。
CEO周剑
说实话,这种思路很深蓝,也挺合理。回想一下《重返未来:1999》刚出的时候,就是凭借独特的英伦风格和神秘学设定,在同质化严重的二次元市场里让人眼前一亮。
于是,他们想把这种思路搬到开放世界里,也不是完全没道理的。
▌两条腿走路
可能有些《1999》的玩家会担心,新项目会不会拖累老游戏的运营呢?根据深蓝内部人士的说法是,新项目和《1999》是两条独立研发线,互不影响,后者还是会稳定更新,这点不用担心。
而这种“两条腿走路”的策略我觉得还挺聪明的,既保证了老产品的持续运营,又能让新项目全力冲刺,并且从招聘的规模上来看,这次深蓝确实是动真格的,33个岗位横跨了策划、内容、美术、视频、技术、项目管理六大块,看得出来是真想要大干一场。
不过话说回来,从二次元到写实大世界,这样的跨度真的不算小,而且UE5引擎的学习成本也很高,MetaHuman和MotionMatching这种技术也不是一般人能轻松驾驭的。
更何况,现在开放世界赛道已经很拥挤了,竞争极其激烈,深蓝能不能在这个“烂大街”的赛道里找到差异化的突破口,目前还是个未知数。
但总的来说,我认为深蓝的优势从来不是纯粹的技术,而是他们独特的审美和叙事能力,如果他们能把《1999》里那种电影感和人文气息融入到开放世界中,或许真的会给玩家们带来一点意想不到的惊喜?
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