![]()
此前,一款名为《Whispers from the Star》(中译《群星低语》)的神秘游戏在 Steam 上悄然挂出了商店页面与试玩 Demo。
它并不是来自传统意义上的大厂,而是出自蔡浩宇——米哈游联合创始人、《崩坏》《原神》背后关键推手——离开一线后成立的全新 AI 游戏公司Anuttacon之手。
从“二次元开放世界”到“AI驱动的互动叙事”,蔡浩宇的轨迹几乎就是中国游戏产业技术边界的缩影。2023年,他卸任米哈游的法定代表人等职务,仍保留大股东身份,转而在新加坡开启另一场实验——利用 AGI 打造一个足够真实、足够聪明、足够有温度的虚拟世界。
《Whispers from the Star》便是这一愿景的首次落地。游戏背后集结了前微软研究院合伙人童欣、前B站副总裁王宇阳、前小鹏自动驾驶负责人Erik Li、前Meta资深工程师吴箫剑、以及多位米哈游核心技术骨干,团队规模仅40人,却花了近两年时间打磨,只为让玩家在屏幕前遇见一个“真的存在”的虚拟女孩。
这一次,他们不是在做一个“会说话的NPC”,而是在创造一个会倾听、会回应、会成长的 AI 角色——Stella。她不按对话树走,不背台词,不照本宣科,她会因为你的语气、你的选择、甚至你的一句闲聊而改变自己的回应与情绪。
对某些人来说,这是一款游戏;对另一些人来说,这可能是一次虚拟世界的“第一次约会”。
01 Whispers from the star:一款AI驱动的互动叙事游戏
7月10日,由米哈游创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon研发的AI互动游戏《Whispers from the star》demo版本上线steam美区;7月23日,该免费demo全球上线。目前游戏仅支持英文版本。
![]()
《Whispers from the star》是一款科幻背景的沉浸式互动叙事游戏。游戏设定在一个名为Gaia(盖亚)的外星星球,玩家需要帮助受困的天体物理系学生Stella生存并逃离险境。游戏女主Stella接入的api为米哈游自研模型。在游戏中,玩家通过语音聊天或视频通话与Stella实时互动,每一次对话都是实时的、情感化的、完全属于你自己的,打破了传统游戏死板的对话树模式,AI会实时生成角色回应与剧情分支,因此游戏具有高自由度。
![]()
02 从对话树到自由交互——AI让你与角色“真聊”起来
与传统游戏中依赖预设文本推进剧情不同,《Whispers from the Star》的核心是由语音驱动的实时交流。玩家需要主动与 Stella 对话,过程类似发微信语音,也可在 IM 界面输入,系统会即时生成她的语言与表情反馈。通关没有固定时长——你可以一路推进主线,也可以和她闲聊日常,甚至聊到游戏之外。
![]()
不同于传统游戏里预先编好的“陪伴”,Stella 是在实时生成的——她的反应永远是新的,路径不可预测,节奏会随着你而改变。这种差异在情绪反馈上尤为明显:她会因你语气温和而放下戒备,也会因你连珠炮式的命令而逐渐疏远;她会分享心事,但不会毫无节制地倾诉;她会犹豫、回避,甚至撒谎。这并不是 AI 变得“更聪明”,而是在角色建构中学会了模糊——学会了不总给出确定答案,也学会了保留情绪的灰度地带。
她不再是非黑即白的工具,而是一个会有行为波动、情绪不稳、表达重复甚至前后矛盾的“人”。也正因为这些瑕疵,玩家才会在极短时间内产生“她是活的”的错觉。视觉层面上,她的语音、动作、细微表情尽量贴近真人,进一步放大了这种临场感。
从叙事角度看,这几乎是对传统游戏写作的彻底颠覆——没有剧本,就没有既定的剧情走向;没有分支选项,就不需要为结局做管理。玩家体验的,是一段流动的过程,而不是拆解一篇预设的故事。换句话说,这不是用 AI 写了一个好故事,而是让 AI 成为了故事本身。
为了支撑这种体验,开发团队在技术与设计上做出了许多取舍。实时语音理解、情绪建模和表情驱动的链路很长,云端推理虽然保证了画质与表现的一致性,但也带来了延迟和不低的边际成本。选择云游戏方案,意味着体验质量高度依赖玩家的网络条件,这与传统单机即时反馈的体验完全不同。
高自由度也带来了叙事一致性的挑战。当角色被设计成“会模糊”,逻辑的连贯性就必须依赖长期记忆与世界状态的管理——包括角色记忆、关系张力、事件因果的持续保持。缺少这套约束机制,角色“活”得越真,越容易在逻辑上出现漂移。
与此同时,越逼真的情绪反馈,越容易触发拟社会关系与“AI陪伴”的争议。这类产品必须在体验与伦理之间划出安全边界,通过限制某些话题、分级情境或在异常交互中及时熔断,避免让玩家产生过度依赖或情感误导。
甚至在可玩性度量上,这类作品也与传统模式截然不同。过去依赖关卡推进、留存曲线来判断游戏质量的方式已不再适用,团队需要引入对话新颖度、角色一致性、情绪共鸣和关系进展等全新的指标,才能真正衡量它是否“好玩”。
某种意义上,《Whispers from the Star》已将“对话树”变成了“关系树”——玩家不再只是选择答案,而是在被角色回应的过程中塑造故事。这种设计带来了前所未有的自由,同时也意味着要接受更多不确定性。
![]()
03两年打磨,只为一次真实相遇——Stella背后的技术与未来蓝图
据开发者介绍,《Whispers from the star》的开发团队只有1个策划(蔡浩宇),一个ip文案。为了实现这个技术demo,团队投入了近2年的时间打磨其中的动作、语音和语言模型,最终才让Stella像真人一样和玩家自如互动。
为了让任何设备的用户都能流畅体验游戏画质,团队选择了云游戏的方案,再加上云端的模型调用,游戏每小时的成本达到了小几美元。这也是团队只在美区发布demo的原因之一。但在游戏上线后,团队看到了来自全球各种语言的用户的热情,这让他们决定在全球发布demo。
目前《Whispers from the star》仅支持英文版本、无字幕且没有翻译选项,许多玩家将它当作了“沉浸式英语口语练习工具”。此外,也有玩家将Stella当作“AI陪伴者”使用,与她聊生活、倾诉情绪。
04 Stella背后的AI力量:Anuttacon的智能之路
Anuttacon是一个独立的研究实验室,致力于追求人性化的通用智能,让用户在每次实时交互中体验到这种智能——通过文本、语音、视觉等无缝理解和表达。
Anuttacon将人工智能与人类视为虚拟世界创造与探索的平等伙伴,使命是打造具备真正情感理解和富有表现力沟通能力的多模态人工智能——它不仅能思考,还能感知,并通过丰富细致的互动与人建立真诚的联系,从而提升用户的体验。
![]()
自游戏上线以来,一直有玩家猜测Stella接的是哪家api。7月28日,官方在小黑盒公布,从项目的第一天起,团队就决定给Stella一副专属定制、自己训练的模型骨骼。官方表示不希望她是一个什么都懂的通用“聊天机器人”,而是一个拥有自己独特的世界观、性格和记忆的独特个体。也正是因为是自研模型,Stella的成长和进化,极度依赖玩家们的真实反馈。
故目前团队仍然在大力招聘AI相关人才,包括大语言模型的预训练、后训练、Agent、视频生成、运营等岗位。
![]()
开发者表示目前团队在全力开发下一款产品,请各位玩家期待未来更多新作品,也请期待与Stella的正式见面!
http://xhslink.com/m/5lSMxcrOKKG
https://mp.weixin.qq.com/s/1L4G7D3CrQgibJGnKJrwsQ
https://mp.weixin.qq.com/s/NDzze0HffXuXStitQwFQkQ
https://mp.weixin.qq.com/s/-ZLz6FZ5Zef842r8mfPKow
[5]
https://mp.weixin.qq.com/s/Q08uxTMov_sT7esWSUe_KA
[6]
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=9b1870a03362
欢迎扫码加群参与讨论
我们相信认知能够跨越阶层,
致力于为年轻人提供高质量的科技和财经内容。
稿件经采用可获邀进入Z Finance内部社群,优秀者将成为签约作者,00后更有机会成为Z Finance的早期共创成员。
我们正在招募新一期的实习生
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.