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这两天翻微信小游戏畅销榜时,我突然发现了一件挺炸裂的事,上周六(8月2号)《龙迹之城》居然冲到了第一名。这下,我感觉玩传奇的兄弟们,终于可以在小游戏圈里扬眉吐气了吧。
因为你要知道,在《龙迹之城》登顶之前,小游戏畅销榜的头部是长期被休闲类和放置类产品所占据的,所以这次的登顶,我觉得意义非凡!
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▌《龙迹之城》的爆发,其实早有迹象
而这个结果也并不是“从天而降”的,在我的印象里,早在6月这款游戏就已经杀进过前五了。那个时候我还特地留了个心眼,因为它从5月到6月一下就跳了15个位次,那波速度,属实有点猛。
而到了7月,《龙迹之城》就像钉子户一样,稳稳的挂在TOP10不下来,我当时还和朋友开玩笑说,“这玩意儿怕是想冲第一吧?”结果现在,它真冲顶了。
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我翻了下当时的数据,整个微信小游戏畅销榜TOP100里,有超过一半都是角色类的游戏(多达56款,其中RPG就占了34款)。
更让我更惊讶的是,传奇玩法居然也混进去了12款。这也难怪,《龙迹之城》能成为那12款里杀出重围的那一个,确实是不简单。
▌谁在背后推这游戏?不简单的组合拳
说到这我也好奇了,那到底谁把这个传奇小游戏做成爆款的呢?
结果我一查,还真有点意思,发行商叫“上海德寒”,表面上看不太眼熟,但背后股东大家应该都很熟悉——世纪华通占比51%,贪玩游戏49%。哦豁,这不就是大厂+传奇老炮的组合吗?如果这要是还做不出东西,才奇怪了。
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其实传奇类的小游戏很早就有,只是一直在榜单里是打酱油的角色,这次的《龙迹之城》算是真正意义上打破了魔咒,给传奇争了口气。
关键是,这游戏还真不是只靠买量硬冲的,它在内容上也做了不少的东西,我自己也体验了一下,虽然说玩法上没太大的变化,还是熟悉的“打怪爆装、混战抢BOSS”,但操作的节奏被调得特别适合手机,上手流畅、反馈也够爽。

行会战那块也保留了,而且节奏比我想象中要快,几分钟一波,根本不用蹲太久。
▌小游戏市场的风向,正在偷偷改变
以前我一直觉得小游戏=轻度娱乐+打发时间,像《向僵尸开炮》《羊了个羊》这种才是主流,但现在不一样了,有越来越多的中重度玩家开始混进来了。
《龙迹之城》的爆红其实就正好踩在这个节点上,因为我发现,现在小游戏平台上的用户已经不全是“无脑点两下”的那类了,愿意花时间、也愿意花钱的玩家越来越多,传奇类就是吃这种玩家红利的类型。
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还有个挺重要的细节,在6月的榜单里,有27款产品是新上的或者重新杀回榜单的,占比超过了四分之一,这种频繁换血,说明了什么?
说明现在的赛道已经没那么稳了,新作品是能打出空间来的,像《龙迹之城》就是这样在洗牌过程中站稳的。
▌不只是买量,这游戏的节奏感拿捏住了
当然,这游戏能冲上去,不只是命好。我认为买量+适配这套组合拳,也打得非常准。
先说买量,他们的广告素材真的是熟得不能再熟了:“刀刀暴击”“装备回收”“上线送神装”……说实话,这种风格我之前多少都有点审美疲劳了,但《龙迹之城》却把素材做得很扎实,可以说套路虽然老,但钩子还是很有力。
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关键是,它在小游戏平台做了不少本地化的改造,比如即点即玩、也不用下载,这种流畅感也真的很适合想打两把就下线的用户,我自己点开的时候,本来就是打算随便试试,结果一打打了快半个小时。
值得一提的是,这游戏的爆发期刚好是跟《寻道大千》《时光大爆炸》这些“榜上老大哥”撞时间段的,结果它愣是冲上去了,这说明啥?说明不是你上线早就能稳赢的,节奏+打法才是关键。
▌冲上去了,但能不能守得住?
当然,现在是冲第一了,但接下来的问题就是:能不能稳的住?
传奇类游戏一般来说生命周期都不短的,但那是在App或者端游环境下,像在小游戏这种高流失、高更替的平台上,我觉得光靠情怀可能不太够用,后续内容的更新、活动频率、用户留存……这些才是硬仗。
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更重要的是,大厂也开始盯上小游戏了,因为我前两天就看到,网易把《率土之滨》试水到小游戏上了,B站那边也在搞《三国:谋定天下》。也就是说,真正的“卷时代”要来了。
▌最后
《龙迹之城》这波操作,应该已经算在行业内敲响一记警钟了。它用一套经典玩法,在一个轻量平台上打出了中重度产品的节奏感,这本身就是个标杆。
我猜,接下来可能也会有不少厂商的立项会上出现类似的声音:咱是不是也整一个传奇小游戏试试?毕竟谁不想来分这10亿用户的大蛋糕呢?
不过我觉得啊,复制一款传奇游戏容易,但把它做成“能登顶的传奇小游戏”,才是本事。下一个登顶的是谁?我还挺期待的,相信市场也很快会给出答案。
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