很多人对这次ChinaJoy的预期都不算太高。一方面前日刚举办了BW,很多远道而来的小伙伴不得不面临二选一的抉择;另一方面在行业大环境不那么顺畅的情况下,无论是玩家还是厂商,对ChinaJoy的【赚损比】都没抱之前“钱好赚”时候的期望。
以本人为例,从京津地区到上海绝对算是较远的旅程,短时间内来回往返还算比较折腾。在BW返航的航班中也遇到了展会归来的玩家朋友,对方也无论从钱包还是从折腾程度考虑,BW和ChinaJoy只能二选一。厂商方面会表现的更加明显——许多在BW大搭大建的厂商,缺席了ChinaJoy。
不过无论大家怎么想,ChinaJoy就在那里。
谁说CJ不行了?
从数据层面上来说,本届ChinaJoy共有799家企业参展,4日总参观人次高达41.03万,同比增长11%,而近几年的中国游戏市场用户增长不足1%,对比来看足以证明ChinaJoy的含金量。
需要承认的是,确实有许多游戏厂商最终缺席了ChinaJoy,但大部分的游戏商场依然十分认真的对待这次活动,准备了大量设计独到的周边和互动活动,缺席厂商放出的空位也被更多新公司填满,这反而更加符合ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会的名字,今年能看到专门的独立游戏区,同人社团贩售区,还有诸如淘宝闪购,老凤祥,SOUL,日本乐敦制药等可能不那么游戏的新面孔。
而从个人体感上来讲,也完全不支持ChinaJoy热度下降的论点。由于没有被安排采访任务,所以原本本次ChinaJoy并不在我的工作行程中。最后架不住朋友们的盛情邀请自费购票出行,也籍此放下了媒体视角从玩家身份去体验了本次展会。由于之前一直兑媒体证进场,缺乏购票经验,在购票时候甚至差点出现了【订到机酒但抢不到票】的惨剧,还跑去朋友圈发问往年的票是不是也像今年这样几乎秒售罄。
朋友们给出的答案是否定的,并告诉我不用着急,ChinaJoy的票量在往年十分充足。但有了此前【订到机酒但抢不到票】的经历,本人还是十分认真对待了ChinaJoy的购票。而在保持着松弛感的朋友们当中,确实出现了没有买到周末票的惨况。
场内的情况依然验证着购票时的体感。N1馆疯狂排队的PS试玩展台,各个馆几乎走不动的人流,秒没的各展台周边……
说好的不来呢?
一边是每次结束后大家怅然若失感慨遗憾。
一边是一届热度高过一届的ChinaJoy展会本身。
这里我想引用有游戏日报创始人宋鹏展的一句话【不是不行了,只是不是记忆里最初的样子了】。
AI+一切
每年的ChinaJoy大家都习惯从场馆的布置去揣测一下今年的趋势。如果说今年什么变化最为明显,那肯定还是AI。N馆出现了大量的AI公司展台,他们的业务侧重也不大相同,有AI陪伴/AI制作虚拟人(OC)/AI修图,甚至有一个区域是AI仿真机器人。
AI仿真机器人的展台面积不大,但吸引了非常多的玩家。尽管从场馆放置的样品来看,AI仿真机器人应该还处于非常初步的阶段,现场的展示更多在模仿摄像头捕捉的手势,但因为懂的都懂的原因,玩家还是对此充满期待。
现场玩家讨论到,希望AI仿真机器人技术能够迅速发展,这样像他们这样的普通男人也会有人陪伴,也会被爱,尽管这个爱并非来自另一个性别的生理人类。
【我希望这个世界还有除了我父母之外的人爱我,我不在乎她是人还是机器人。】
在面向从业者的W馆,AI的趋势会更加明显。据去W馆的朋友讲,今年W馆除了支付公司就是AI公司,看上去一切都欣欣向荣。不过这也引起了他的警觉,此情此景难免会让人想起以前四处喊VR/AR,元宇宙的神奇年代。现在大家普遍多了个心眼,对AI的应用部分更看中多于概念部分,相较于四处起飞的画饼,如今无论是从业者还是玩家都会更习惯于思考它究竟能解决什么,而非它能做到多大规模——人们更务实了。
值得一提的是,今年的ChinaJoy还出现了大量了机器人,也在场馆中形成了一道独特的风景。
最后说说周边
往年ChinaJoy都要盘点一下周边,对于玩家而言这是ChinaJoy的重头戏,对于厂商而言这也是以小博大在网络上拿一波热度的绝佳机会,所以各家都下了血本卷设计,力求成为网红爆款给自家招波自来水。
遗憾的是由于今年并非以媒体身份参展,所以我们也没有领略各家周边的风采的机会,在仅有的时间中排了长队,结果往往是最后做完活动被告知周边已发完。
长队,繁琐的互动,量少的周边,这也是往年以媒体身份参展,难以设身处地体会玩家参展感受的部分。
小红书上有许多玩家做的攻略,包括各家公司的周边,参与活动的条件,互动要求等等。对于一些需要发社交媒体内容,收集点赞量的互动,玩家们也建立了互助群。
有些玩家轻车熟路的早排队,团队分工,通过协作的方式最大限度的获取自己想要的周边。而如果没很好做功课,那可能就像我们一样排了几小时的队,最后只拿到了几家公司的纸袋子。
这也侧面验证了ChinaJoy自身的热度,以及通过周边以小博大的营销价值。当玩家们在小红书上做攻略,在社交媒体上晒周边的时候,也是游戏和公司品牌的二次推广。
因为在社交媒体上发布了巨人【超自然行动组】展台的照片,很多玩家来问周边都有什么,如何拿到周边,路线如何规划等等。这款DAU100万的搜打撤手游,凭借独到的周边设计在本届ChinaJoy上又火了一把,同时低门槛的参与要求也让玩家感慨【老牌游戏公司的底气】——不需要做繁琐的互动,不需要集赞,只需要关注巨人展台的社交媒体即可抽奖,堪称游戏厂商的一股清流。
结语
8月2日下午,场馆外下起了大雨。被戏称为ChinaJoy地下城的嘉里中心B1果不其然因为人流量的原因被封锁了起来,出场馆的队伍只得冒雨走向场馆外的地铁站入口。但地铁站内同样人满为患,出于安全考虑,地铁管理人员将户外的进站口封锁了起来,只留下一队人进入的空间,以控制入站流量。
为了应对汹涌的人流,地铁站工作人员打开了闸机,让大家先进站后补票。后面在静安大悦城地铁站,大量从ChinaJoy归来准备去逛二次元商场的玩家挤在服务台旁按序补票,大家背着从展会领来的纸袋子,相视一笑,在大雨滂沱的夜晚显得非常温馨。
明年还会来吗?肯定还会有人几十万玩家,大量的游戏从业者齐聚在上海,也肯定会有【今年更没意思】的声音。
但就像上文说的,无论外界怎么看,ChinaJoy就在那里——它的价值就在那里,你或许觉得它的号召力已大不如前,但它依然是国内最值得去的数码娱乐展会。
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