根据伽马数据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内市场回暖,在广告变现市场上,无论是休闲游戏还是中重度游戏的eCPM都整体上涨,广告逐渐成为手游多元化变现策略中的一项关键策略。
其中,指出了两项关键排序:
休闲游戏eCPM双端总体排序:激励视频>插屏>开屏>横幅、原生
休闲游戏人均展示次数双端总体排序:原生>插屏>激励视频>横幅>开屏
由此可见,各广告类型在平台、人均展示次数、ePCM上均有差异,休闲游戏开发者可灵活组合广告类型,实现最优广告配置,以进行流量变现。
一款与奇点合作的休闲类游戏中,通过在关卡结果展示页面弹出插屏广告,在应用退出时展示激励视频广告,玩家后可获得游戏装备或经验值加成,助力其在游戏中更快升级,提升了玩家用户的留存率,实现了广告收益与用户的平衡。
第三方流量变现平台
休闲游戏的核心收入通常是广告变现模式,具有高频切换应用场景的特点。
建议初期尝试聚合多个广告平台,利用联盟广告提升长尾流量广告收益,以激励视频为核心,后续拥有规模流量后,精细化流量管理,将头层流量定向售卖给直客广告主。
奇点移动广告平台支持直客兼并聚合平台,拥有强大的流量分配机制,同时,直客的引入推高广告竞价,进一步提升休闲游戏类广告收益。
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