近日,外媒 PC Gamer 前往北京,受邀参与国产动作游戏《影之刃零》的线下试玩,并在试玩后对游戏制作人梁其伟进行了专访。在交流中,梁其伟分享了自己对3A游戏、游戏开发理念以及创作本质的看法,引发热议。
梁其伟在采访中坦言,自《黑神话:悟空》爆红以来,中国游戏圈几乎把所有关注都投向了“国产3A”或“体量巨大”的项目。他指出:“对欧美玩家来说,3A游戏早就是常态,像《GTA》这样的大作大家耳熟能详。但在中国,仍有很多玩家甚至不认识手柄上的按键。”
他表示,自己原本长期从事移动游戏开发,尽管产品质量尚可,却始终难以表达“影境”这一世界观的深度构想。而正是《黑神话:悟空》首支预告片的出现,才让他坚定继续推进《影之刃零》的决心。
梁其伟进一步指出,大型游戏虽然越来越受到关注,但“**大并不等于好**”。他说:“现在很多人喜欢看‘大’的游戏,但我一直认为,**好游戏才是好游戏**,而不在于它有多大。”他怀念 PS1 和 PS2 时代那些体量不大却制作精良的作品,“它们之所以好,是因为它们由真正的创作者打磨出来的。”
在他看来,真正的好游戏出自真正理解玩家、拥有执行力的制作人手中,“创作者是否了解玩家、是否能实现自己的想法,比游戏规模更重要。”
最后,PC Gamer 对本次专访作出总结评价。梁其伟并非否认“规模”的意义,他强调:“当一款游戏基础扎实,比如《艾尔登法环》,适度扩展规模反而能延长玩家的沉浸与乐趣。”他认为,《影之刃零》将避免注水内容的陷阱,用更凝练的设计打造出高质量的游戏体验。
目前,《影之刃零》尚处于开发阶段,试玩版本已获得国外媒体的高度认可,被认为是国产ACT迈向国际舞台的重要一步。
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