尽管《消逝的光芒》系列一直以近战战斗闻名,但系列新作《消逝的光芒:困兽》将重新引入枪械系统。游戏总监 Tymon Smektala 在接受媒体采访时坦言,团队对“枪械”这一要素一直抱有复杂情感,而新作的设计将尝试重新平衡枪械与近战体验之间的关系。
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Smektala 形容系列与枪械的关系就像“如果《消逝的光芒》和‘枪’有 Facebook 状态,应该会显示‘这段关系很复杂’。”早在初代中,枪械就已经被纳入设计体系中,这得益于开发团队在《狂野西部》时期积累的第一人称射击经验。但实际情况是,由于近战系统的独特魅力和爽快感,许多玩家反而很少使用枪,甚至质疑“为什么要花力气加入枪?”
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基于玩家反馈,《消逝的光芒2》在发售时完全取消了枪械元素,转而将全部重心投入近战战斗。然而,这一决定又引发了另一种声音——玩家开始反问“枪去哪里了?”最终,团队不得不通过后续更新和资料片将枪支重新加入。
在即将到来的新作《消逝的光芒:困兽》中,Techland 决定让玩家自行选择战斗方式——是持枪远攻,还是贴身肉搏。但这项决策也让开发工作更加复杂。Smektala 表示,团队这次的目标是确保无论是近战还是枪械,都在战斗中具备同等的策略价值与操作手感。
“我们不想只是在游戏里放几把枪交差了事,”Smektala 说,“我们要做的是让枪械在机制、反馈和战术上都足够打磨,真正成为战斗工具箱中的一部分,就像近战那样。”
他补充道:“《消逝的光芒》从来不是一个线性游戏,它强调自由选择,而枪械的加入,也应当是另一个让玩家‘选择自己的生存方式’的选项。”
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值得一提的是,《消逝的光芒:困兽》原定2025年初发售,现已确认延期至**2025年9月19日**。随着枪械系统的回归和核心玩法的再平衡,这款新作能否赢得新老玩家的认可,值得期待。
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