《熊猫人之谜》经典版 “复仇” 机制是坦克核心机制,通过承受的未减免伤害提供攻击强度(1.8%,持续 20 秒,上限为最大生命值),躲闪、未命中仍生效,暴击减益,地面持续伤害无效,换坦可继承部分复仇。
该机制对各坦克影响不一:防护战士因 “盾牌屏障” 成最大赢家,酒仙武僧和防护圣骑士在防御与团队辅助上增强,血 DK 和守护德鲁伊相对削弱。
文章来自外网 RIYANI
复仇是《熊猫人之谜》中影响极大的机制之一,但其运作原理却像个谜。我应该站在火里来获得更多复仇吗?装备躲闪和招架装备会减少复仇吗?团队里的坦克伤害登顶正常吗?(顺便说一句,答案分别是:不、不、是)
由于《熊猫人之谜》经典版近期对复仇机制进行了调整,关于复仇的疑问愈发突出。本文将详细解析这一机制的运作方式,以及近期改动对整个版本中坦克平衡的影响。
什么是复仇
复仇概述
获得相当于所受未减免伤害 1.8% 的攻击强度,持续 20 秒。
复仇提供的攻击强度加成上限为玩家的最大生命值。
躲闪、招架或未命中的攻击,仍会像命中一样提供复仇。
受到暴击时,该次攻击带来的复仇增益会减少 50%。
站在持续性区域伤害中(如地面上的火)不会获得复仇。
嘲讽正在攻击另一名坦克的目标时,你会继承该目标当前 50% 的复仇值。
详细解析
获得相当于所受未减免伤害 1.8% 的攻击强度,持续 20 秒 —— 关于这部分,有几个不那么明显的要点需要注意。
由于攻击强度基于未减免伤害计算,使用防御冷却技能不会让你获得更少的复仇。恰恰相反,妥善管理防御冷却技能往往能让你承受原本无法存活的伤害,从而获得更多复仇。
由于复仇持续 20 秒,即使不主动坦怪,也可能维持较高的攻击强度。但每次受到能产生复仇的伤害时,复仇值都会重新计算。因此,理论上若想让两名坦克的复仇值最大化,可每 20 秒换坦一次;但如果存在能产生复仇的 AOE 伤害(几乎所有 AOE 都算,除地面火之类的区域伤害),这种策略的效果会大幅降低。本质上,在无 AOE 伤害的战斗中,通过换坦能提升两名坦克的总复仇值;反之,频繁换坦并不能增加总复仇值。
复仇提供的攻击强度加成上限为玩家的最大生命值 —— 由于我们初期就能拥有高达 50 万的生命值,这意味着需要承受极高伤害才能达到复仇上限。但这并非不可能,比如在英雄难度 “大女皇夏柯希尔” 战斗中 solo 坦小怪时,就可能达到上限。
在达到复仇上限的特殊场景中,耐力从防御和进攻两方面来说都是极强的属性。躲闪、招架或未命中的攻击,仍会像命中一样提供复仇 —— 为了避免玩家完全忽视闪避属性,未命中的攻击也会提供复仇。与原版相比,《熊猫人之谜》经典版中,Boss 的未命中攻击也能提供复仇,这大约能使复仇带来的攻击强度提升 3%。
嘲讽正在攻击另一名坦克的目标时,你会继承该目标当前 50% 的复仇值 —— 为了应对战斗中强制换坦时的仇恨问题,若你的当前复仇值低于目标 50% 的复仇值,就会继承差额;若高于,则不继承。
例如,主坦当前有 10 万复仇攻击强度,而你为 0,你会获得 5 万;若你已有 3 万(来自 AOE 或坦其他怪),则只会获得 2 万;若你已有 5 万以上,则不会获得。
需注意,只有当你嘲讽时目标正在攻击另一名坦克,才能获得复仇。比如嘲讽 “Elegon” 这样在转阶段时目标仍为另一名坦克的 Boss,无法获得复仇;但嘲讽 “缚灵者戈拉亚” 这类有固定目标的 Boss,即使它继续攻击原目标,你也能获得复仇。
复仇机制不包含这些
由于原版《熊猫人之谜》初期复仇机制的运作方式,人们对其存在误解。但整个版本中这一机制经过了大量调整(这也是它在后续版本被移除的原因)。
受到暴击时,该次攻击带来的复仇增益会减少 50%—— 像过去那样故意让自己被暴击来获取额外复仇是行不通的,别尝试。
站在持续性区域伤害中(如地面上的火)不会获得复仇 —— 地面上的区域效果(如火)已被调整为不提供复仇,但这并不影响其他 AOE 技能。判断哪些能提供复仇并不总是很直观,因此在推进副本时可能需要一些试错。如果看到虚空 goo puddles、闪电领域、毒池或地面火,那么站进去很可能无法获得复仇。
对坦克及坦克平衡的影响
由于不同坦克与攻击强度的互动方式不同,有些坦克获得的增益比例更高。但这并不意味着仅凭复仇改动,某类坦克就会比其他坦克更强。
虽然所有坦克都得到了加强,但以下是复仇改动对各职业相对于其他坦克的影响:
防护战士:增强
防护战士可以说是从复仇改动中受益最大的坦克。凭借 “盾牌屏障” 与攻击强度的夸张联动,在高复仇阶段,你会像 “超级血 DK” 一样强势。
在测试服 “恐惧之心” 英雄难度 “大女皇夏柯希尔” 的小怪阶段,一个盾牌屏障的吸收量可达 160 万(!!!),加上怒气生成速度快于吸收 buff 消耗速度,几乎能让你无敌。
当然,6 月 17 日 “盾牌屏障” 又被额外加强 10%,使其与攻击强度的联动更加强大。
进攻端,防护战士的技能中,除了所有武器攻击固有的 “攻击强度 / 14” 加成外,“斩杀” 是个例外 —— 它有极高的攻击强度系数,在 Boss 血量低于 20% 时,能让你变成绝对的伤害机器。
血 DK:削弱
血 DK 在《熊猫人之谜》的团本中表现极强,在复仇改动前的首周测试中,他们是游戏中最强的坦克,堪比《大地的裂变》时期的地位。
但复仇改动后,情况略有变化。血 DK 的防御技能中,只有 “死亡虹吸” 与攻击强度相关(且通常用于进攻),因此相对于其他坦克,血 DK 在防御端被削弱了。不过,血 DK 的进攻技能有较强的攻击强度系数,因此在进攻端,他们可以说是从复仇改动中受益最大的。
酒仙武僧:增强
酒仙武僧是复仇改动中团队 utility 提升最大的坦克。“召唤玄牛雕像” 能给随机团队成员上 “金钟罩”,在首周测试中效果平平,但改动后,这个被称为 “团队守护” 的技能在多目标战斗中表现极强。
个人层面,酒仙的个人 “金钟罩” 和 “玄牛之赐” 的治疗量也得到提升,总体是不错的防御增强,但防御端与攻击强度的联动不如防护战士。
酒仙本就因 “碧玉疾风” 在 AOE 场景中表现顶尖,新复仇机制更放大了这一优势;但在单体目标上,与其他坦克的差距略有拉大。
防护圣骑士:增强
防护圣骑士在防御和团队 utility 上都得到了加强。近期被 buff43% 的 “圣洁护盾” 有出色的法术强度系数,而圣骑士通过被动 “圣光守护” 能将攻击强度转化为法术强度。你也可以选择使用 “永恒之火”(只要有足够的神圣能量),堆够急速后,甚至能通过给团队叠永恒之火充当半个治疗。
团队 utility 方面,若团队成员站在一起,“圣光之锤” 会成为极强的治疗冷却技能。在高复仇下,每 2 秒能为 10 码内的所有人治疗 10 万 +,同时对目标造成大量伤害。
进攻端,防护圣骑士从这些改动中受益不大,在第一阶段落后于其他部分坦克。
守护德鲁伊:削弱
守护德鲁伊与复仇联动的技能有限,但防御端比血 DK 得到的加强多一些。
受复仇改动影响的主要技能是 “塞纳留斯的梦境” 加持的 “治疗之触”、“自然的守护” 带来的团队治疗,以及 “狂暴回复”。但在初期装备水平下,守护德鲁伊除了在以魔法伤害为主的战斗(如 Lei Shi)中,很难充分发挥这些技能。
进攻端,尽管有 15% 的伤害 buff,守护德鲁伊仍落后于其他部分坦克。
结语
虽然坦克伤害(甚至有时治疗)登顶看起来很奇怪,但复仇改动是必要的 —— 它能在不改变坦克防御端成长方式的前提下,让各职业更趋于平衡。
保留复仇这一强力机制也意味着我们不会像前几个版本那样,从头到尾都只用同一种坦克。
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