近些年,随着文旅市场的竞争愈发激烈,游客对出游的体验和趣味性要求越来越高,传统的文旅景区都会面临门票收入增长乏力,游客停留时间不长、难以促进二次消费等难题。
如今,AR(增强现实)MR(混合现实)技术提供了一种新的解决思路。通过将虚拟内容无缝融入现实环境,创造深度互动的沉浸式体验,帮助景区重新设计游览路线、提升游客的参与感和体验感,并创造出更多潜在的消费场景。
那么AR/MR技术有没有实际落地的应用的以及是如何创造新的消费的?
有的,来看看故宫博物院给出的答案,利用AR/MR技术,游客扫描太和殿牌匾,触发3D建筑结构拆解动画,在珍宝馆用手机对准文物,观看《文物诞生》工艺全息演示,乾清宫前AR召唤虚拟侍卫互动合影。开通付费知识包,9.9元解锁体验《冷宫秘史》等AR沉浸式深度故事线,AR场景中出现的御猫侍卫形象成了爆款的盲盒。
然后就是敦煌莫高窟,游客在复制窟佩戴MR眼镜,手势触发飞天舞全息表演,扫描壁画残片参与体验虚拟修复游戏,窟外沙漠区触发丝路商队的AR故事。推出198元/人的《MR守护者》体验课研学套餐,完成MR任务获赠限量版敦煌数字壁画空投,研学收入占比显著提升。
还有就是西江千户苗寨打造的“西江幻地”苗文化元宇宙项目,包括了VR、AR、MR三大应用,推出了剧本杀mini、VR看苗寨、AR数字集章册、纹身贴、冰箱贴等数字文创产品。设计了一套以游戏化方式展现神秘苗族传说和文化内涵的互动体验。游客在西江千户苗寨内,通过虚拟影像与真实环境的巧妙融合与互动,能直观而深入地了解当地的历史文化。这种方式有效提升了游客的参与度,并带动了景区门票、文创产品及相关旅游消费的增长。
再比如我们和梅州客天下景区的合作,通过引入AR互动体验,游客在等待办理入住的时间,就可以带着孩子体验《酷玩世界》《AR换装》等互动内容,手指轻点就能穿上客家服饰,感受客家文化。吸引游客进行自助付费体验,增加游客驻足时长,提升游客自主分享,同时带来了支付转化率36.7%,用户复购率8.8%的二次收益。
通过上面这些案例,不难看出AR/MR技术的核心交互价值是给游客创造主动探索、深度沉浸与个性化记忆属性的体验亮点。这种难以被替代的高价值体验,成了游客付费消费的重要因素,游客不仅更倾向于购买核心体验服务和解锁深度内容,也会为独特记忆的文创产品(如盲盒、数字藏品、文创产品)付费。
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