作为《最终幻想14》与《最终幻想16》制作人,吉田直树坦言《最终幻想》系列游戏的开发周期间隔过长,称这导致了让年轻玩家无法与这个IP产生共鸣。
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吉田直树表示他现在已经53岁了,而自己也是从初代《最终幻想》就开始玩。但是对于那些在动作游戏与在线游戏环境下成长的年轻世代玩家来说,《最终幻想》系列如今的作品已经很难让他们投入其中,其中一个重要原因就是作品之间间隔过长,这让新玩家无法像系列老粉丝那样建立深厚的连结机会。
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吉田直树的话或许有些道理,但是也仅限于《最终幻想》如今的玩家年龄分布。根据Circana的PlayerPulse数据,《最终幻想7:重生》在美国市场的玩家年龄分布上,70%的玩家年龄在30岁以上。虽然年轻玩家喜欢动作游戏,但是吉田直树打造的强调动作与演出的《最终幻想16》实际上并没有掀起新玩家的入坑浪潮,甚至没有企及缝缝补补的前作《最终幻想15》。
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