在北京举办的试玩活动上,《影之刃零》公布长达20多分钟的实机演示。外媒Push Square也发文谈到了自己的看法。
Push Square指出,《影之刃零》的战斗系统巧妙地融合了“类魂”(Soulslikes)游戏和传统角色动作游戏的元素,创造出一种独特的风格。例如,游戏中保留了耐力槽设定,但战斗节奏却像《鬼泣》一样快。
S-GAME团队此前曾多次强调,该游戏并非FromSoftware游戏的模仿者。并且,游戏在发售时将提供四种不同的难度选项,以满足不同玩家的需求。
虽然评测文章认为游戏的环境美术“有些平淡”,但其海量的敌人类型和丰富的战斗选项“令人震撼”。作者特别赞赏了游戏展现出的格挡和招架动画,称其令人“非常喜欢”。
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