明天(7月24日)绝对会是游戏迷们的狂欢日,国产3A动作RPG大作《明末:渊虚之羽》将准时在零点解锁。
而且我发现这款由成都灵泽科技打造的国风魂系游戏,已经在Steam国区热销榜上登顶,全球热销榜也排在第二,仅次于《CS2》。
说实话,这热度让我想起了去年《黑神话:悟空》发售前夜的那种气氛,简直让人期待到爆~
▌价格良心,XGP玩家狂喜
先说大家最关心的价格:
·标准版248元
·豪华版298元
比去年《黑神话:悟空》便宜了20块,虽然看上去不多,但对钱包的压力还是小了不少。而且预购会送的“夜行无常”和“白衣无常”两套外观,豪华版还加送四套华服和四把专属武器——比如龙胆亮银枪、赫梯弯刀这些,我觉得都挺吸引人的。
而对XGP玩家来说,这波简直是赚大了,Xbox官方已经确认,《明末》首发就会加入XGP阵容,订阅会员可以直接免费玩。我个人觉得这是想低成本体验的玩家最佳机会了,绝对不容错过。
▌古蜀文明混搭克苏鲁?这波文化缝合绝了
游戏的故事设定在1647年的明末巴蜀,你将扮演感染了“羽化病”、左臂长出羽翼的失忆女侠无常,在战乱与瘟疫交织的黑暗世界里展开冒险。
我觉得最值得一提的就是这款游戏的世界观,三星堆青铜神树、《山海经》里的异兽(看到山海经做成了游戏,我已经不敢想象会有多好玩了)、道教的羽化升仙,这些元素和克苏鲁式的恐怖氛围融合得恰到好处。
你还会看到讲四川方言的NPC,看到破败的四合院建筑,还有那些堆满尸骸的战场。开发团队花了四年时间,把古蜀文明的神秘感和明末历史的苍凉感展现得淋漓尽致。
也有海外玩家在试玩后直言:“比《血源诅咒》还要掉San值的BOSS战!妖女陆红柳出场时我差点把手柄砸了!”说实话,看得出来,这游戏的恐怖氛围做得也挺狠的。
▌战斗体验:魂味十足,但有创新
作为一款类魂游戏,《明末》也毫不含糊地展现了它的硬核魅力:
·5类武器系统:长刀、双刀、斧头、单手剑、长枪,每把武器都有自己独特的战斗风格。
·双持切换机制:战斗时,你可以消耗“须羽”来瞬间切换武器,打出各种Combo。
·40种法术技能:比如召唤雷箭、释放毒虫,这样的自由度我觉得也是游戏的一大亮点。
游戏的核心战斗围绕着“须羽”资源展开,成功闪避敌人攻击就能积攒羽毛,用来释放强力技能,而且还有一个挺有意思的“心魔系统”:击杀敌人或死亡会增加心魔值,心魔值满了之后,你的攻击力会提升,但会有更强的追兵追来。而如果死了,钱币就全没了。
不过,也有一些玩家,像外媒GamesRadar+提到,觉得角色起身慢,而且没有无敌帧,常常会被BOSS连击到“生活不能自理”。但好在游戏二阶段BOSS设计得挺有克制,避免了让玩家一直被虐的情况,心态不会崩。
▌内容量拉满!多结局+箱庭地图
根据偷跑玩家的反馈,主线通关大约需要40-60小时,想全收集可能得花120-180小时,而且游戏确认有三个以上的结局,剧情走向会受到玩家的关键选择影响。
地图设计的部分,我也觉得特别好,第一章就展现了典型的魂系风味:推倒树木连通区域、开门解锁捷径,探索的成就感超强。
但如果你是路痴,那要小心点,因为游戏没有小地图指引,而且存档点“神龛”之间的距离也有点远,死亡惩罚挺重的,所以每次死掉,都要做好心理准备。
▌国产3A迎来爆发期?
去年,《黑神话》卖出了1500万份,而《明末》在预售阶段就能登顶热销榜,这让我觉得,国产的3A游戏已经走到了一个全新的高度。
有分析师预测,这款游戏首月收入可能达到6000万美元,Steam销售额预计能突破1亿美元,我认为这不光是数字上的突破,更是国产游戏文化的爆发。
更值得一提的,是这款游戏的全球化潜力,像《原神》那样的成功,不知道《明末》能不能复制这种路线。国风克苏鲁的结合,我认为对中美两国的审美都有一定的吸引力。
而且,现在游戏的愿望单已经突破了百万,海外玩家对预告片也表现得相当热情,我觉得这波文化输出,应该稳了~
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