在上周正式发布《EA Sports FC 26》后,EA于今日带来了长达7分钟的“游戏玩法深度演示”视频,详细介绍了今年游戏的核心革新。EA强调,本作以“回应玩家需求”为核心目标,致力于打造“更具响应性、更有成就感”的足球体验。
### 双模式系统首次引入:满足不同玩家偏好
本作最显著的变革之一,是引入了两种全新玩法预设模式:**竞技模式**与**真实模式**,彻底区分线上竞技与线下模拟体验,被外媒称为“等同于两款不同的游戏”。
#### 竞技模式:为竞技而生,手感更快更稳
竞技模式将服务于《终极球队》和《俱乐部》等在线模式,主打操作精度与比赛节奏。AI协防被削弱,技能动作更快,系统通过“人为干预”降低随机性,例如调整守门员扑救后的球弹方向,避免“反弹送礼”的常见场面。
EA玩法设计总监Kantcho Doskov指出:“如果结果看起来自然、有足球的感觉,那就是成功。”
此外,穿模现象在竞技模式中被适度允许,以确保物理反馈更符合玩家预期,即便视觉上略显不真实。
#### 真实模式:贴近真实足球,强调沉浸与代入感
真实模式则绑定《经理人模式》《球员生涯》等线下玩法,突出球员站位、战术对抗和比赛节奏。例如,角球成功率、铲球反馈、扑救反应等都被精细调整,更符合真实比赛体验。
Kantcho坦言:“过去我们更新更偏向Ultimate Team,但生涯玩家则觉得游戏越来越远离真实。我们想同时服务这两类人。”
更关键的是,这些机制将在不同模式下发挥不同特性:竞技模式更注重“公平性与响应性”,真实模式更追求“细节还原与比赛质感”。
### 制作团队:这不是轻松的决定,但值得
制作人Thomas Caleffi承认,将玩法一分为二意味着更高的开发压力,“但我们认为这是服务全体玩家的必要之举。”
尽管未来的内容更新仍将影响在线与离线模式,但通过这种分流设计,《EA FC 26》确立了更明确的玩家服务方向,为整个系列奠定了更稳固的技术与体验基础。
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