近日,前贝塞斯达开发者 Kurt Kuhlmann 在接受娱乐采访时,谈及了他在《上古卷轴》系列中的开发经历,并透露《上古卷轴4:湮没》的早期构想曾计划打造一个更为“怪异”的赛洛迪尔省。
作为《上古卷轴3:晨风》的主要创意成员之一,Kuhlmann 曾负责该作的大量剧本和系统设计。在离开公司一段时间后,他于 2003 年《湮没》早期开发尾声重返团队。
他回忆道,最初的《湮没》构想在风格上更偏向《晨风》的奇幻与迷幻路线,甚至受到《沙丘》《黑水晶》等作品的启发,希望打造一个带有浓厚超现实色彩的世界。然而,最终玩家在游戏中看到的赛洛迪尔却更加“标准奇幻”,与原始构想大相径庭。
Kuhlmann 直言,这种转变部分是受到当时大热的《指环王》系列电影的影响,项目方向被引导向更传统、更主流的中世纪奇幻美学。而他坦言,“陶德(Howard)显然不喜欢太怪异的东西。”
他补充道,虽然《上古卷轴5:天际》的风格相比《湮没》稍显阴郁,也增添了一些神秘和黑暗的气息,但整体依旧没有回到《晨风》那种天马行空、充满异域色彩的路线。
尽管《湮没》和《天际》都取得了商业上的巨大成功,但不少老玩家至今仍怀念《晨风》那种独特的幻想氛围。Kuhlmann 也坦言,若有机会重来,他希望能把《上古卷轴4》做得“更怪一点”。
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