任天堂正式确认,正在研发并探索虚拟现实技术的实际应用。继Wii体感操控、Switch掌机与主机一体设计等多项创新后,任天堂在游戏交互领域的下一步,或将落脚于VR技术。
![]()
尽管任天堂此前在虚拟现实方向已有多次尝试,但结果不尽如人意。早在1987年推出的“红白机3D系统”便未能流行,而后继的Virtual Boy也因单色显示导致视觉疲劳,被市场迅速淘汰,甚至一度影响VR技术的发展风评。Oculus Rift 创始人 Palmer Luckey 就曾表示,Virtual Boy让虚拟现实市场“倒退了好几年”。
![]()
后来的Labo VR纸盒套装虽然在创意上大胆尝试,让玩家自行组装纸板VR眼镜,并支持《超级马力欧:奥德赛》《旷野之息》等大作,但始终局限于入门级体验,难以与主流VR设备抗衡。
根据任天堂最新一季财报,公司研发部门正积极探索包括虚拟现实、增强现实、混合现实在内的多种前沿技术,并结合无线通信、云计算、安全机制、大数据分析和深度学习等方向,寻找其在娱乐设备与家庭游戏系统中的应用场景。
不过任天堂强调,目前仍处于技术研究与探索阶段,并未承诺短期内推出具体产品。但这项声明与2023年曝光的VR相关专利形成呼应,或预示着后续硬件计划。
![]()
尽管Switch继任机型尚未公布任何关于VR支持的信息,但此次财报内容释放出新信号。面对索尼PS VR2与微软合作推出的限定版Meta Quest 3S的夹击,任天堂若决定正式进军VR市场,《密特罗德Prime》《塞尔达传说》等一线IP将有望成为其在内容生态上的王牌优势。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.