兄弟们,这赛季的“第六队”系统,也就是左民府·佣工玩法,是真的值得细讲!为什么,大家可以先看一下这个大概的介绍
它伴随着5本开放,一旦使用得当,前中期可以拉开跟其他玩家几个档次的节奏差!
先说佣工:
【前期必升】四大神技,节奏狂飙!
1⃣ 自动铺路
终于来了!梦寐以求的免战自动铺路功能最高支持直占4级地,开荒爽得离谱。
而且这技能可升级,建议优先拉满!
2⃣ 侦察
从开荒铺路到这个打地之前肯定需要侦察嘛,这个确实让人省心了很多,不会很担心第二队克制翻车。我觉得这个对面所有玩家都很关键,建议迅速升满,因为从开6到开10都离不开这个技能,想低损的完美前置条件。
3⃣ 迁城
然后便是咱们的迁城,这个确实还蛮方便的,个人觉得也不需要升级,因为这个我看交战区基本都无法迁城
4⃣ 登城兵器(攻城支持)
然后就是器械了,这个登城兵,还是很方便大家开关用的,以防同盟翻车嘛,中后期刷城这个打贡献也能用得到,总体不错的。
总体上还是向着更简易前期的繁琐操作去改变的,这点确实该给策划点赞。
【中期作战】多种增益自由切换!
然后是中期大家打架时特别有用的增益:这些就因人而异了,看你喜欢哪一个就去培养。
唯一这个方士是比较有利于前期交战的,但是就是60民力太贵了,大家如果想赌这个10%的经验加成,就一定要早升级。
这两个是打紧急战斗的时候,还是蛮方便的
至于那个义军以及刷新野怪,我感觉义军特别适合队伍白的兄弟们使用,然后野怪刷新,适合基本没什么时间打野的或者前几桌大家瞬间把野怪清理光的这种情况。
接下来说这个才仕:
【“才仕”系统】减负优化拉满!
策划这波可以说是把之前几个赛季的好评功能都做进来了!
- 太学再现:练兵加速不用说,依旧是优先级最高的减负神器!
- 委任:前期资源快速囤积必备,迅速升9本上主力。
- 屯田:尤其屯田,前期积累这个资源就是及时雨!
- 地块支援/打野效率提升:中后期非常实用,省兵+提效。
首先就是大家之前觉得特别有用的太学
还有这个前期委任的话更方面攒资源
还有这个屯田的前期刷到手上可谓是太爽了
这个之前赛季指令的综合,还是蛮有用的,开个小号一鼓舞。
还有跟太学地位差不多的这个:可惜就是铜币消耗再少一点就好了
到了中后期,开始打野以及粮产不够时,这些都还是蛮有用的
这些都是我看着最惊艳的部分,只能说这次确实是奔着给大家减负的方向去改变的,以及这个玩法多样性的提升,让我眼前一亮。
【招募机制】别急着乱升,重点培养!
佣工招募每天8次,早上5点刷新(后期可提升上限)。优先刷新前期必用技能,重复招募提升等级,用得好=节奏起飞!
【民力限制】早期只有120点,怎么升很关键!
前期三队同时开放,但民力上限很低,要升什么必须有取舍!
自动铺路+侦察是推荐优先级最高的,其次视情况决定是否升登城等。
说句公道话,这一赛季的策划,是真的在往“减负提升体验”这条路上走。
从左民府的“第六队”系统,到才仕里的各种便捷功能整合,再到自动铺路、智能侦察这些开荒刚需技能的上线,每一项设计都能看出策划是动了脑子的——不是简单的数值堆叠,而是让玩家能少操作多效率、少烦恼多节奏。
以前大家吐槽的“开荒累、调兵烦、资源跟不上”这几个老大难问题,现在基本都能找到对口的解决方案。
所以,这波策划确实值得一个赞!不是在堆负担,而是真的在卸下负担,让更多人能享受策略的乐趣,而不是琐碎的操作疲劳。
希望后面继续保持这条思路,让三战越做越好,真·为玩家服务的游戏策划,谁不想多来几个?
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