不知从何时起,SLG开始整体陷入了一种恶性循环。在玩法热度冷却之后,厂商的收益开始受到显著影响。为了提振收入,他们不得不推出更多的氪金内容,但这却又对现状造成了难以逆转的损失。毕竟在陷入“越氪越流失”的怪圈后,剩下的玩家也变得心力交瘁,不得不纷纷选择退坑。要想破解这一困局,一场从底层逻辑到玩法生态的彻底革新,怕是已势在必行。
好在曾一度引领行业前进的“老大哥”《率土之滨》,就通过推出青春服的方式,给出了自己的解决方案。
率土青春服并没有对SLG的核心做出什么颠覆性的改动,而是将发力点全部用在了目前行业面临的难题上。像是传统SLG氪金就能变强的那一套,就被青春服彻底摒弃。玩家不用氪金抽卡,只需游戏里最常见的铜币就能凑齐"满红阵容"。这改动看似小,实则让玩家的游戏体验得到了质变。像是当年为了开荒必经的赌初始号、买套路礼包、付费大佬的压制,都彻底因为青春服的出现不见踪影。
更别说在解决现有痛点的基础上,率土青春服还率先推出了小程序版本。利用斥巨资打造的2D水墨画风青春服小程序对硬件性能的要求极低。无论是大规模的部队调动,还是战局显示,小程序都可以只用矢量图便轻松标注。不仅让战场变得更加简单美观,还让更多饱受硬件困扰的玩家得以流畅运行游戏。即便是传说中那“闻风丧胆”的大战场出现,对设备的运行压力也微乎其微。
在这一套组合拳下,率土青春服不出意外地在玩家群体间爆了。特别是在小程序推出后,《率土之滨》直接在苹果商店总上逆袭35名,冲到了第 18 名,抖音上相关话题的播放量也高达4.3亿。青春服更是在几个月时间内连续加开到200组服务器,每一组都是爆满状态。这样的成绩,足以成名青春服的运营模式,已经获得了数以万计玩家的认可。
而继青春服之后,《率土之滨》又做了一件大事。他们豪掷一亿成本举办“开荒节”,注册指定服务器就能参与7000万虎符瓜分,首次攻占任意5级以上地块,有概率触发彩蛋,暴击9999虎符大奖。赛季结算时留在排行榜的玩家,还能拿到金钞和限定周边。
官方还在直播间准备了2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额,变着法地给玩家送福利。登录游戏并完成相关任务,还可获得抽奖次数,抽取保底50虎符,最高暴击6480虎符的极品奖励。
《率土之滨》这种真诚直接的行动,在建立和玩家之间的信任同时,更是希望借此机会为行业树立一个新的标杆。因为任何的“氪金陷阱”的诞生,本质上都是过于在意眼前利益、没有顾虑玩家感受,进而忘记细水长流的必要性所导致的。只有让利玩家,让玩家感受到游戏体验,他们才愿意为游戏买单。
或许在这之后,SLG势必会在《率土之滨》的带领下,重回那个“策略至上”的黄金时代。
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