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网易铁了心要在搜打撤赛道打持久战

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好戏仍在上演

“搜打撤”赛道作为游戏行业的风口,已然成为了厂商们的共识。

一个客观的事实是,近两年,从头部厂商到中小团队,都在积极布局“搜打撤”玩法。海外市场,Bungie、蓝洞等知名射击游戏公司的相关新品接连曝光;国内市场,除了腾讯网易外,字节、B站、鹰角、西山居等也悉数入局。

为了抓住这一有望引领游戏市场的核心玩法,各大厂商均拿出了看家本领。有人注重拟真写实,有人尝试轻量化、风格化;有产品聚焦“打”,有产品强调“信息博弈”。基于各自经验、技术与资源,大家对“搜打撤”提出了不同的解法。

对于网易游戏而言,《萤火突击》显然扮演着重要的角色。在不久前的网易游戏520发布会上,关于该作的更新内容便占据了不小篇幅。从中不难看出,网易游戏对《萤火突击》在开拓“搜打撤”赛道方面寄予了厚望。

6月6日,恰逢《萤火突击》上线一周年。不过,相比去年该作率先在国内打响“搜打撤内卷赛”,推动品类市场加速发展,当下在这一领域可谓强敌环伺。面对市场环境的快速变化,《萤火突击》该如何保持竞争力,并持续超越玩家预期?答案或许就藏在它过去这一年的历程中。

死磕“爽”,多元化创新开路

相比市面其他产品,《萤火突击》也有着属于自己的解法。

直观来看,该作为了更符合移动端游戏对局节奏与操控特性,在玩法底层机制、操作上进行了优化,降低了“搜打撤”的门槛。因此,其常被归类为“轻量化搜打撤”,这一标签从玩法逻辑到实际体验都颇为贴切。

然而,深入其产品内核,竞核认为《萤火突击》在“搜打撤”赛道的独特解法其实在于一个“爽”字——以更爽的夺金体验为核心。过去一年,围绕这一核心理念,该作从玩法到运营层面,做出了诸多敢为人先的尝试。这些“首个创新”不仅影响了同类型产品的设计,并逐渐在“搜打撤”领域引领起一股新趋势。

首先是在玩法层。传统塔科夫like局内体验偏向射击准度的竞技+高压的搜索体验。而在《萤火突击》中,地图小、时长短、资源多的设计,本就能让玩家更频繁体验到出金暴富的快感。

在此基础上,游戏也十分重视玩家的对抗和夺金爽感。比如玩家通过战术目镜预警或生命检测板块,提前预判附近是否有老六玩家或AI;用电磁脉冲道具反制探测球、侦查无人机等高科技;让充当安全箱的宠物,去进行索敌、搜索物资和补刀等。

这些战术道具大多是被动释放、一键操作,它弱化了“搜打撤”对射击精度的要求,用足够丰富的战术组合提升了局内策略博弈的乐趣。玩家在整个局内的心流体验,不用太多提心吊胆,能更轻松获得“搜”、“打”、“撤”的爽感。

再比如,在直接影响“搜打撤”/射击玩家战斗体验的“信息获取”层面,《萤火突击》推出了“业内首创的声纹系统”,被各大头部产品效仿。不用听脚步声,就可更直观地获取战斗信息,让玩家打得更爽,沉浸在对战中。

传统射击游戏中,玩家主要以常规的视听获取战斗信息而。《萤火突击》更进一步,除了战术目镜、侦察型无人机等增强信息获取的战术道具外,其底层创新的声纹系统,还能精准捕捉并提示玩家“移动”、“切换”(武器、道具等)、“开火”等动作场景的声纹信息。

在效果与影响层面,声纹系统有效提升了新手玩家的生存能力,为他们深入体验“搜打撤”提供了更友好的基础。这并非孤例,游戏中还有许多类似的设计旨在降低门槛、提升体验。如重返战场机制(弱化落地成盒、死亡掉落带来的负反馈)、动态撤离机制(强化搜撤的体验)等。

总的来说,《萤火突击》打破了传统“塔科夫like”模式强调“吃苦”与高负反馈的桎梏。通过轻量化设计,它降低了玩家上手门槛,让玩家能获取更爽快的搜金体验,同时在策略博弈维度保留了足够的学习深度与空间。要知道,在当时缺乏成熟案例的背景下,《萤火突击》能实现这种差异化的体验,既充满挑战,更具突破性。

除玩法创新外,《萤火突击》另一个深入人心的印象,则体现在商业化/运营内容设计上。在“搜打撤”游戏中,“爆率”和“安全箱”既是游戏核心体验内容,也是品类玩家最关注的两个点。在这方面,《萤火突击》围绕“畅爽搜金”很早就进行了变革。

过往,“高风险才有高回报”的低爆率被视为“搜打撤”游戏的特色。但当它与“死亡全掉落”等机制叠加时,很容易产生负面体验,无形中为大众玩家筑起了过高的乐趣门槛。

针对此痛点,《萤火突击》在去年6月6日公测时,就提出了“持证出金”。官方不仅表明游戏主打“超高爆率,畅爽刷金”,更引入第三方公证机构认证,承诺十年出金率不降。这再次打破了所谓的塔科夫like传统。

眼下于一周年之际,《萤火突击》再次加码,公告了新的“十年出金率认证”——在不降爆率的基础上追加认证,十年内不存在针对段位、战备值、仓库价值等各种形式的动态爆率,也不存在账号爆率区别。

同样,在将传统“搜打撤”游戏核心的商业化点“安全箱”率先落实为免费内容后,今年《萤火突击》又卷出新高度。例如,从“十年出金保险认证”承诺十年内进入游戏的玩家,都可自选满级后有12格保险的高级宠物,到周年庆福利首次赠送近战武器皮肤等。

纵观整个“搜打撤”赛道,《萤火突击》可称之为一股清流,它是少数能在运营内容层面将玩家体验拉得如此满的游戏。

这也成为很多“萤火虫”敢于在“搜打撤”产品不断涌现的市场中,喊出“爆率高不用害怕破产”的底气之一。其做法甚至吸引了不少产品跟进学习,或者说《萤火突击》推动了“搜打撤”商业化模式的新发展。

建立射击“爽”游生态,真不是说说而已

不难看出,在做一款玩得爽的“搜打撤”游戏上,《萤火突击》贯彻着坚定的理念。

但站在品类产品特性角度,相关做法理论上会放大产品在长线运营上的挑战。原本“搜打撤”游戏在中后期,就存在“资源积累导致体验疲劳”的问题。换言之,在高爆率、畅爽搜金以及风险保证降低负反馈的机制下,《萤火突击》显然需要创造更多的资源消耗出口,以提升玩家的持续游玩兴趣。

目前,业界的主流解决方案是通过赛季更新,周期性拉动用户活跃、增强粘性。虽然赛季制也是《萤火突击》践行的策略之一,但它更偏向有明确玩法主题内容赛季玩法。

与此同时,《萤火突击》更着力于游戏根本的玩法内容创新,不断探索新的玩法模式和资源消耗场景,为玩家搭建起持续“爽”的舞台。就比如,从最初相对纯粹的“搜打撤”内核,其已衍生出捆绑俘虏玩法,宠物链接黑科技等创新机制,及时为规则驱动型游戏注入了新鲜感。

在更具体的玩法模式上,《萤火突击》也积极融合热门射击玩法,丰富了“搜打撤”的体验层次。这些模式满足了不同玩家的偏好,拓展了游戏玩法版图,有助于触达更广泛的泛射击用户。

值得注意的是,相较于市面上部分产品“玩法平台化”的定位,《萤火突击》的创新融合始终紧密服务于其“搜打撤”的核心体验。

以4月30日上线的5v5秘宝争夺模式为例。其形式上更接近小地图双边竞技,胜利条件为优先达成击杀目标或在限时内取得更多击杀。与核心玩法侧重“策略博弈”和“搜金”不同,此模式更强调极致的对抗体验。

不过,该模式也设有“准入规则”和“风险承担”:玩家入场可以带入通过摸金模式积攒的高级装备,需选择不同档位的门票(档位越高越贵),胜利方获得巨额奖励,失败方则血本无归。本质上,它与“搜打撤”的“高风险高回报”逻辑有异曲同工之妙,但又融入了射击游戏最纯粹的爽感。

如果说,这些创新玩法模式丰富了玩家射击体验,并且平衡了《萤火突击》中的资源积累和消耗。那么大金提纯排行榜、避难所人形换装等趋向社交玩法的新场景,则为玩家提供了更直接的资源消耗出口。

基于上述核心玩法与社交化设计的双重创新,配合赛季制更新等策略,《萤火突击》能构建起一个更健康的经济循环,进而支撑其更长线运营的目标。同时,游戏持续不断地为玩家提供爽点,也为其他厂商提前验证:“高爆率”搜打撤玩法,一样后劲十足。

不受市场干扰,着眼未来长线发展

说实话,敢为人先,打破传统,本身就是很需要勇气的一件事。

尤其是在“搜打撤”市场竞争逐渐白热化的当下,《萤火突击》能坚持自身的产品思路与理念,实属不易。

相比赛道中部分依靠平台资源高举高打,或扎堆细分题材以求突围的产品,《萤火突击》项目组并未选择“一波流”的策略,而是更注重长期投入于底层玩法创新,探索产品的长线发展路径。

回顾过去一年,《萤火突击》也确实给“搜打撤”赛道贡献了多项突破性实践。基于“搜打撤”框架进行底层机制创新,通过战术目镜、技能宠物、重返战场机制、动态撤离以及业内首创的声纹系统等,降低“搜打撤”门槛,让玩家聚焦爽快的搜金体验。

又或是在玩法内容上,融合PvE、战术竞技、团队竞技等热门元素,打造多样化的“搜打撤”模式。在丰富玩家体验的同时,尝试触达更广泛用户,探索拓展“搜打撤”市场边界的可能性。

更为直观的是,在去年《萤火突击》率先打破涵盖“爆率”和“安全箱”在内,有关“搜打撤”体验、商业化内容的传统设定后。它也为赛道同类型产品提供了一些长线发展的方向。

客观而言,自《逃离塔科夫》兴起后,“搜打撤”市场一直处在爆发的临界点。为抢占这一潜力巨大的核心玩法高地,如今赛道已挤满了大大小小的竞争者。对任何入局者来说,这既有机会也有挑战。

不过,相比过去很长一段时间“搜打撤”给玩家留下的“硬核”、“高门槛”、“负反馈多”等刻板印象,《萤火突击》所带来的爽快搜金体验,正一步步重塑着我们对这一品类的认知。相信,凭借始终如一的“爽游”特质,加之持续创新的玩法与长线运营策略,《萤火突击》未来必将在“搜打撤”赛道上占有一席之地。

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