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《百日战纪最终防卫学园》全成就指南与其他感想

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序言

大家好,我是波导终结者。

百日战纪最终防卫学园发售已经一月有余,我打完全成就也已经有一段时间了。由于游戏流程较长,到现在仍然有不少小伙伴正在奋战,或者在视频站留言互动。想了想,还是整一个全成就指南吧。

由于这类游戏以剧情为主,就算再怎么小心,也不可避免地会有剧透。我会尽量避开关键剧透点,但无法完全保证其中的文字和图片不会对每一个人都做到0剧透。默认接受这一点,咱再继续,极端介意的朋友按自己的节奏慢慢玩就是了。

游戏全成就流程大概在80-200小时左右。之所以差这么多,因为其中有非常多可以跳过的东西,比如语音听不听,对话按得快还是慢,还有冗余的战斗和探索,到底跳不跳。这部分加起来是一个非常夸张的数字。

关于成就

这游戏的全成就,除了耗时间外,技术难度并不高,而且也没有什么会卡关的地方。除了每条分支都打完的结局成就,需要花点时间的也就这么几个:

无与伦比的盟友们:全员羁绊达到最高。打MOD狂送礼物就是了,全流程里自由行动多到过剩,够刷10遍的。有的人只有特定路线才会触发羁绊事件,不用纠结也不用提档,自由行动时间多得是。

大学问家:将任意药物强化至极限。一样药就行,看你喜好。打MOD全满也没问题。

开发者:任意屏障升满。

大师:任意学生的兵器升满。

没了。除了正常游玩都能打出来的什么杀敌100人,放100次我驱力之外,成就里没有什么与战斗、探索强相关的,所以我才会建议大家不要浪费时间。战斗,探索,刷材料,睡觉,这些完全是在浪费时间,上百小时谁受得了?接下来咱们一块一块拆开来看,为什么我说这几个系统都是在浪费时间。

关于战斗

之前玩到试玩版的时候,看了小高和刚的采访,说这个游戏的战棋系统灵感来源于陷阵之志。使我对它抱了比较高的期望,甚至开始研究如何在每一场和每一波战斗中获取最大收益。而正式版出来之后,我发现这完全就是烟雾弹。这游戏的战斗,打完一周目和二周目的第一轮,然后基本上就没啥意思了,剩下的建议MOD跳过。

游戏中的资源有5种,其中BP的获得途径非常多,所以根本不用纠结这点收益。另外,战斗难度,死不死人,评价如何,重开次数等,均对剧情和成就没有任何影响。甚至,游戏中设定不能复活的人或者场景,死了也没有任何影响,只是台词改成“撤退”而已。

我建议大家早打跳过战斗的MOD,不仅仅是因为收益。第二方面,是因为每场战斗都要重复打至少一二十遍,而这中间没有任何的新意,完全就是浪费时间。第三方面,百日战纪说是灵感来源于陷阵之志,实际上打法是完全相反的。陷阵之志是每一回合每一步每一格都要计算,像下棋一样甚至要算到后面两三步;而百日战纪怪物的移动是看不见顺序的,你根本不知道它要走哪,要打谁,甚至怪物是先【一起移动】,全部移动完毕落地之后,再攻击。所以既无法计算,也没有计算的意义。这游戏的战斗,就是打AP,攒大招,然后永动,两三回合完事。

关于探索

探索是另一个大坑,甚至比战斗还坑。首先队伍里只有女主能回血(药除外,而且数量有限),而地图上的各种格子事件都是随机的。可能我脸比较黑,我被炸血的概率大概有8成,不得不频繁SL。而探索的收益上限是固定的,就是上图左边那9格,每格只能有一种资源。除了BP之外,【草布矿铁】这四种资源只能在探索的时候获得。

于是问题就来了,每次探索的收益上限就9个格子,收益极低,又极浪费时间。诚然,你可以通过SL的方式,在随机事件中刷资源倍率增益;也可以格子满了之后回家,下次的探索再来。但核心都是不变的:纯浪费时间。而且就算你带了奶妈,运气不好的话,什么全员被炸10点血或者奶妈被炸15点血,一样只能SL或者回家。

这些材料在做礼物,升技能,研究装备的时候确实需要。但是探索的过程太无聊,太浪费时间了,如果不跳,大几十个小时就这么浪费掉了。我个人建议是,二周目任意一条线打到100天之后,就上MOD,把战斗和探索全跳了,材料无限开了。相信我,真的是纯浪费时间。

关于能力,礼物与研发

游戏里,主角有个5维属性,什么数字语文理科之类的。你以为它会像其他同类游戏一样,比如P5,得死命攒才能满。实际上错了,能力上限为5,一周目我就全攒到4了,这个东西根本没用,你在游戏进程不到20%的时候就能攒满,根本没必要特地刷。然后每样又分两种能力,什么分析力洞察力,除了探索有时候能有个保证收益的选项,完全没有任何用处。能力这东西,完全没有任何必要去刷。

礼物,二周目的时候某些线会开启好感与羁绊系统。与能力一样,你以为像传统GAL GAME要死命刷,实际上正相反。如果你打的是全成就,游戏里90%的时候你是没事干的,只能睡大觉。

礼物系统是这样的,首先需要【草布矿铁】这四种资源,某些礼物还需要某些的特定材料,比如做衣服需要尼龙等。特定材料在自由探索(剧情探索不可)的时候,地图上会有宝箱,随机出现随机获得,拿了就没了,除了开启某样礼物的制作权限,没有任何意义。另外,某些角色会有特定的剧情解锁特殊材料和礼物,所以如果有人礼物还差一条始终是问号,不必纠结,全成就的主线路上一定会遇到的。

研发方面,主线走到一定进度,会有药品,障碍等系统开启,然后加上每个人的技能升级。药品方面,攻击优先加数量,可以省一点鼓励的AP;然后是决死,可以主动自爆,加快战斗进程;治愈和敏捷适当点一两点。升级这个只有单项满的成就,根本不需要全升满。当然如果开了MOD,我个人建议是直接开无限材料全点满,因为刷材料完全是在浪费时间。

障碍方面,铁栅和跳跃把数量点上去;爆炸的话开了无限材料可以点满,一下炸5点血,BOSS反击也可触发,偶尔战斗的时候可以加快一下进程。主要还是因为这个游戏冗余的战斗和探索太多了,要的材料也多,如果不跳的话,浪费的时间不是一两个小时,也不是一二十个小时,而是大几十小时甚至上百小时。不然我不会劝大家打MOD的。

关于路线分支

我是一个习惯存很多档的人,但是在百日战纪里,我建议你只存1-2个存档。首先这游戏除了偶尔BUG,不会有什么卡关的地方,最多也就探索或者战斗的时候多存一个备用。然后它的路线图,二周目开了之后,可以任意跳,你打到一半往回跳都没有关系,它是按天来推进的。第三,你如果存了多个存档,游戏是不认的,比如在分支处,你先存档,然后走了A选择又存了个存档2,再回去提档,B选择走下去又存了个存档3;此时存档2没有B选择的进度,反之亦然,存档3没有A选择的进度。

反而应该这么打:做了A选择,可以打到底走结局,或者打一半跳回去,再到分支点做B选择,一直用同一个存档,才能保留所有路线的进度。所以百日战纪不要用往回提档的方式,去走分支路线,切记。同一个存档打到底,偶尔备份一两个就够了。

所以,如果你不急着进某条线或者结局,就随自己的喜好打,打到底了再同一个存档往回跳就是,早晚都得全打完。

关于结局

很多朋友来问结局的事情,请注意,这部分不可避免地会剧透,这部分不可避免地会剧透,这部分不可避免地会剧透。

游戏除了SF线和相关的几个结局之外,其他的线都没有锁,可以随意进入或跳转。然而,质量有高有低。有什么很垃圾的选择篇,喜剧篇,也有的线上会有非常多的连续战斗,探索,自由行动等。这些90%以上都是冗余的,战斗和探索都建议跳过,自由行动后期真的没有任何事情可以干,只能天天睡觉。

遗憾的是,本作并没有打越传统的【全员存活+真相大白】结局。真相大白结局没有全员存活,而全员存活结局,主角团并不清楚战争以及自己身份的真相。所以有小伙伴在问,这游戏有完美结局吗,我的答案是:没有。游戏所有结局都没有交待100天之后的事情,因为没办法细想。

游戏的背景是战争,三方势力的利益是有严重冲突的。人类的利益是,灭掉所有“敌人”;“敌人”的利益是,灭掉人类;主角团的利益是,存活,并且100天后继续存活。那么,做为人类的兵器,不管作战成不成功,主角团在100天后能存活吗?

作战成功,主角团存活,则兔死狗烹;作战失败,主角团存活,则无利用价值。主角团少有的全员存活的结局,编剧根本不敢写100天之后的事情。而主角团100天之后仍有希望存活的极少数结局,比如某统治和共治结局,又没有全员生还。

所以很遗憾,如果你有完美结局综合症,那么此游戏目前没有的。后面会不会出DLC,把一些坑填上(比如某阿姨),顺便再出个三方完美结局,就不得而知了。

今天的分享就到这里了,《百日战纪最终防卫学园》这游戏的全成就没有任何技术难度,唯一的核心还是,不要在毫无意义的战斗,探索,自由行动上浪费太多时间。你是谁?请支持波导终结者。感谢观看,有疑问请留言。

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