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这部最快打破预约纪录的国漫,背后是国民IP十年的“荣耀”

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BB姬 | 文


5月31日,《王者荣耀:荣耀之章命运篇》(下称《命运篇》)上线。

作为继去年年1月《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》(以下简称《碎月篇》)后的系列第二部动画,该作并未延续李白的长安故事,而是另起炉灶,讲述了另一位高人气角色——铠的故事。


01

铠是谁:这个问题挺复杂

至于你问我铠是谁?这事还挺复杂。

剧情上,他和英雄露娜同属海都十一家族中的月亮家族,原来的名字叫凯因。后来因为某种原因,离开了海都,来到了西域边陲,加入了长城守卫军。

要你玩过游戏,那我确实可以作为10年老玩家可以和你好好吹吹水:

铠登场于S8赛季,初登场时就因为帅气的变身大招颇受关注,到了S9赛季调整后,因为技能组里的对单增伤和大招带来的高数值格挡,成了所有射手英雄的“亲爹”。

虽然后续数次平衡,铠的强度在“爹孙”间反复徘徊,但当年的惊艳表现和余威,让铠爹的名号一直响彻峡谷。


此外,由于外形帅气,再加上作为打野和对抗路整体给人强烈的安全感,外带设定里有一个保护妹妹的背景,铠在女玩家中也相当有人气。

比如在最近爆红的“决战矿工之巅”的系列评比中,铠爹就以他冷峻帅气的外表赢得了“农矿杯”冠军——是公认的荣耀第一攻。


但你要没玩过游戏,那解释起来就难了,首先,我没法说这是历史上那个谁谁谁的化身——因为,铠是《王者荣耀》第一个完全没有任何历史角色作为参考的原创英雄。

而原本的英雄背景故事外,关于铠的事,其实也讲的挺模糊:

海都的十一家族背负着神的诅咒,会挑选其中一个家族强者身上以咒印爆发的形式应验。

铠和露娜所在的月亮家族的诅咒是咒印爆发后,爆发者会屠戮亲族。


在故事中,铠和露娜不幸遭遇了一场咒印爆发,导致了在场月亮家族成员死伤大半,只剩下了铠和露娜存活。

当露娜从咒印爆发中清醒过来时,发现铠全身笼罩在神秘的力量当中,他自称咒印是在他身上爆发,但他并没有对露娜拔剑相向,说完便留下了露娜独自离去。自此天各一方。

你要是继续追问,铠身上奇怪的力量到底是什么?咒印爆发到底是什么回事,真是铠声称的那样么,十一家族背后的诅咒来源到底是什么,是否有消解的可能?搁以前,那我只能投降——这事官方也没说全啊。

但现在不同了,因为《命运篇》的内容,不是关于别的,就是要把这一块模糊的故事给掰扯清楚。

为了宣传这事,《王者荣耀》官方也算是下足了功夫,在线下搞了点映,商场里清一色是铠爹俊朗的脸。差不多把楼层变成了痛楼。


线上也不含糊,“虚拟角色给咱打电话“走起,上次在鹅厂感受这待遇的还是乙游《光夜》。

这事也算是相当有梗,接到动画人物要自己去看动画本身不新鲜,但有人真在打《王者》时刚好接到了和自己对线英雄一致的电话,可给人吓的一激灵——什么先进外挂还能打电话给对面了。


不过,《王者》这么卖力宣传倒不完全是自作多情,《命运篇》成了腾讯视频2025年最快突破600万预约的番剧。可以说,想听“铠爹前半生”故事的玩家,确实不少。

02

命运篇:这个主题不好讲

不过,尽管预定热度非凡,相比《碎月篇》,我最初对《命运篇》的评价和期待值确实相对审慎。

这真不是因为我更喜欢李白,而是因为铠的故事讲好的难度,还真和李白的故事是两个难度。

不说大家天然对李白更熟悉,总体而言,《碎月篇》的故事,根植于深厚的东方文化土壤。其场景风貌、人文细节乃至叙事韵律,对中国观众而言有着天然的亲近感与文化共鸣。

反观此次《命运篇》,其故事舞台聚焦于西方色彩浓郁的原创地域——海都阿尔卡纳。这在一定程度上意味着,作品天然缺乏了《碎月篇》所依托的那些为中国观众所熟悉和易于共情的文化符号,观众共情起来多少会有些困难。

但事实证明,我错了。

上映当天晚上,露娜一集叫了十五次哥哥冲上微博热搜——有人被这故事感染到,看完后回头一帧帧去截图露娜到底说了多少次哥哥。


也有头次观看动画的“素人”在看完结局后,着急的想看后续,在社交媒体发帖向游戏玩家虚心请教,铠和露娜后来怎么样了?


“暂时在一个叫长城的地方当了没编制的合同工”

给我看蒙了,故事背景里就那么寥寥几句,咋就能搞出这么大动静。这四集动画到底播了啥啊都。后来看了动画才知道,动画确实为了讲好这个故事搞出了大动静。

《命运篇》的故事将原本铠和露娜的双人戏拓展成了群像剧。游戏背景中本身仅和铠有一面之缘的狂铁、与十一家族诅咒关系密切的雅典娜,以及仅出现在背景板中的审判家族,都被牵丝引线串联到了一起,丰富了故事的细节,让原本干瘪的设定变得饱满起来。


这位梅洛丝相信看过的人一定会对她非常有印象

而为了能讲好这个故事,《命运篇》也毫不吝啬地搭建了一个庞大的舞台:过去仅存在于设定原画集里的西方城市海都,在本次动画里真成了一座恢弘的巨大城市。


在构建完这一切后,《命运篇》把露娜和铠最后分离前模糊不清的故事,演绎成了一幕明暗交织的大戏:

明线聚焦铠的个人成长,呈现其在家族政敌环伺与外部危机中,面对力量诱惑却坚守本心,以自身实力赢得英雄之名的抗争;

暗线则揭示家族诅咒的起源与后果,通过不同角色对既定命运的反抗或臣服,勾勒出一幅宿命众生相。


两条线索彼此交互、碰撞,相互印证,让设定中模糊体会的“牺牲与守护”,变得更加的清晰,可触。

而在故事之外,为了最大程度的构建沉浸体验,《命运篇》也是下足了功夫:经过5年打磨的作品在品质上全力对标动画大电影的制作标准,为这场大戏营造了2000多个特效镜头,以支持多场华丽的战斗。

和《碎月篇》一样,《命运篇》的战斗依然还原了很多经典的英雄技能,比如狂铁的碎裂之刃和力场压制,铠的大招以及标志性的回旋之刃,以及露娜的招牌月下无限连,都在故事中给足了视觉展示的空间,特别是露娜,虽然打起来吃瘪比较多,但确实给了她相当丝滑的连招特写。


这些能让玩家会心一笑的名场面无疑是改编动画最大的正反馈来源之一,很多关键剧情时,都能触发大量有趣的弹幕。


“吃了没位移的亏了,不然这波全杀了”

同时,游戏也邀请了中影的声效团队,著名电影声音设计师等资深音乐声效团队加盟动画声效制作,让动画能够精准还原游戏中的每一个音效细节,并能在恰当的时机,以不同的配乐来加深故事的情绪性,进一步的加深了观众在观剧时的沉浸感。


可以说,观众观影过后产生强烈的倾诉欲和共鸣感并不夸张——这部动画确实从很多细节处着手,一点点的把情绪根植进去。就包括上面露娜每一次喊哥哥时,不同的境遇,不同年龄段的露娜的呼唤,在不同声效,不同冲突场景里折射的感情也是有细微不同的,这些细小的情绪最终汇聚在一起,形成了完整的情绪爆发。


哪怕你从未看过任何关于《王者荣耀》的背景故事,在观影中,你也能很快的随着故事的推进,去触碰到这种情绪。可以说,也算是一段相当不错的国漫观剧体验了。

03

跨文化:目标野心有点大

当然,对我这个“十年老粉”而言,《命运篇》还有更多让人感慨的地方——在我看来,它不仅在质量上做好了一个动画,更是展现了《王者荣耀》作为IP的成长和在内容创作上更高维度的追求。

平心而论,我大一刚接触《王者荣耀》的时候,所谓的“王者世界观”并不丰富。仅仅只能说是勉强解释不同英雄相聚共斗的“潦草背景板”——不同时空的角色被强行拼凑,故事逻辑薄弱,角色动机其实很多也没法经得起推敲。

对于一款玩法驱动型的Moba类游戏而言,这其实也不算是什么致命的短板。然而,让我没能想到的是,这十年中,《王者荣耀》并没有止步于此。

十年间,它通过无数细微的迭代,以及英雄间羁绊的不断补完,逐渐将原本松散的世界观打磨成一个自洽的叙事宇宙。

而铠,正是这一进化历程的绝佳缩影。

前面提过,铠是《王者荣耀》的第一位纯原创英雄。但严格意义上说,早期铠的故事相当淡薄,虽然兄妹冲突有亮点有话题,但和一众大IP题材相比角色塑造还是不够有记忆点,比如至亲间的误解,冲突和最终和解的剧情,大家能第一时间想到的,还是那句“我愚蠢的弟弟”更多一些。


玩家对他的认知,很长时间更多停留在“强”而非“有血有肉”——直到《王者荣耀》的叙事团队开始以更细腻的笔触勾勒他的命运。

这种变化并非一蹴而就,而是由无数个“跬步”积累而成——《王者荣耀》围绕英雄打造的IP衍生矩阵在10年中一直都以惊人的规模扩展,从周年皮肤里对传统文化和非物质文化遗产的联动和再诠释,到深度参与文化主题的渗透和融合,创造出诸如《摘星辰》这样兼具艺术美感和《王者荣耀》故事性的优秀舞台剧,再到从短动画、PV、剧情漫画等内容对于角色的再度诠释……

王者一直努力在做好这些看上去“吃力不讨好”的事情,让自己的玩家在参与游戏的过程中感受到了别样的价值赋予和重视。可以说,有一种和IP一起成长的养成感。到了今天,你很难说《王者荣耀》依然仅仅只是个玩法驱动型的游戏——它在内容驱动维度的进步到如今已经有目共睹。

还是回到铠的故事上吧,在S8赛季诞生以来,铠可以说是我见过故事性上成长和丰富最多的英雄之一。

随着“长城守卫军”篇章的展开,铠的失忆之谜、魔铠的诅咒、与花木兰等人的羁绊逐渐在一系列的IP衍生创作中得到补充;


长城守卫军:壮丽之战

而在日渐丰富的“海都”故事线中,他与妹妹露娜的纠葛、对自身力量的抗拒与掌控,也逐渐随着官方的创作进一步丰富了角色层次。

通过补充细节与动机,完善逻辑上的关联点,来让玩家逐渐接受这个人物。让一个原本单薄的“战斗机器”逐渐蜕变为有挣扎、有信念的立体英雄。


当然,也有点过于立体了,比如,短动画里,铠就被加上了吃货的属性

而《命运篇》动画,则成为这一进化历程的最终淬炼。

动画里多次有对海都英雄凯因和魔铠附身后的铠进行对话和对比,将他的内在矛盾外化为截然不同的战斗风格:前者优雅克制,后者狂暴肆虐。


这种视觉差异并非单纯服务于演出效果,而是直指角色核心——他渴望力量,但拒绝被力量奴役;他背负杀戮的宿命,却始终以守护为初衷。


凯因在动画中的每一次抉择,都在强化这一逻辑:面对政敌,他收剑留手;面对魔铠诱惑和暴虐驱使,他多次强忍痛苦,夺回控制权。


这种“不滥杀”的克制,不但让后续剧情中狂铁等海都英雄对他的援护变得合理,也为他最终在后续剧情中融入长城守卫军提供了叙事上的合理动机。

而《命运篇》让人惊艳的地方在于,他用一系列异域的设定,去谈到了一个更复杂的问题,即中西方文化中关于英雄概念的共通性认知的追寻:

凯因获得魔铠之力的契机并非野心,而是为救妹妹露娜;他被海都民众拥戴为英雄,也并非单纯的力量卓绝无双,而是因他在危难时刻选择与平民并肩作战。


这种叙事选择,恰恰呼应了《王者荣耀》IP长期以来的价值观探索——解构“力量即权力”的传统逻辑,转而赋予“王者”以责任、“荣耀”以平凡勇气。


可以说,《命运篇》的“命运”二字已经不仅是铠个人命运的高潮总结,更是《王者荣耀》十年IP叙事的一次成熟蜕变的直接体验:它证明了这个IP已从早期的“英雄大乱斗”,进化到能驾驭复杂主题、塑造有血有肉角色的阶段。


而未来的挑战,或许在于如何将这种叙事深度拓展至更广阔的世界观中——以中国视角的普世价值(守护、牺牲、羁绊),去重构“英雄”“荣耀”等概念的全球化表达。

而铠的蜕变,正是这种潜力的最佳注脚。当玩家不再只为他“一刀秒人”的操作欢呼,而是为他在《命运篇》中“以凡人之躯”的抉择动容时,《王者荣耀》的IP叙事,已然踏上了新的征程。

相信在未来,我们还会看到更多精彩的英雄故事,比如我自己,就非常期待《王者荣耀》版花木兰故事中还未填充的故事将如何展开,期待未来,《王者荣耀》能在讲好东方故事和西方故事的同时,能讲清楚、讲明白且讲深入一个跨地域的英雄故事。我相信,这一点或许不会太早到来,但总有一天,它一定会到来。



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