随着新的一周到来,《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon,于6月3日公布了25.12版本的改动预览。这个版本预计在下周上线正式服,是灵魂莲华赛季第一幕的最后一个版本,包括了Uzi名人堂活动。改动列表如下,平衡性调整的具体内容会在明后天上线测试服。
英雄加强:亚托克斯、厄斐琉斯、阿萝拉(中单)、巴德、盖伦、贾克斯、乐芙兰、李青、莫德凯撒、奈德丽、莎弥拉、崔斯特、亚索
英雄削弱:阿狸、阿兹尔、格温、卡莉丝塔、妮蔻、兰博、赛娜、塔莉垭、韦鲁斯、约里克
英雄调整:拉莫斯、蔚
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虽然这个版本改动的英雄数量很多,但这其实是一个小型版本,并没有涉及到系统性的改动,除了拉莫斯的重做以外,都是一些较小的平衡性调整。Phroxzon确认了2025年季中冠军赛的比赛服版本,将采用25.13版本,也就是三周后发布的那个平衡补丁。设计师认为当前的游戏环境还不错,所以他们不打算对主流玩法进行大改,主要是进行一些小型的调整。
主要原因是,大部分地区不会使用25.12和25.13版本进行比赛,如果设计师进行版本大改的话,很有可能导致一个混乱的MSI版本,所有队伍都没有太多的比赛经验。目前正在进行的LPL和LTA季后赛采取的是25.11版本,LEC和LCP季后赛是25.10版本,而LCK季后赛还没有开打,但Sara估计应该是启用正式服的25.11版本,他们也来不及用25.12版本。
对于LPL战队而言,今年MSI没有大改是好事情,我们在过去几次输给LCK队伍,主要就是LCK队伍在赛程较长的比赛中,他们有很强的适应和学习能力。毕竟LCK教练组还是比较强的,像MSI和全球总决赛这种较长的赛程,他们很容易磨合出最佳阵容。另一方面,今年的全球先锋赛是一个大改的版本,设计师突然取消了换线战术,TES就完全玩不了那个版本,导致他们打得很丑陋。这次的话,BLG和TES如果晋级MSI,应该会容易准备一些,因为游戏Meta和现在季后赛的差不多,只是有一些英雄的优先级变了。
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设计师也分享了他对于上路生态的看法。
- 兰博和格温近期在上路称霸;我们将略微削弱他们,为其他英雄选择留出空间。
- 我们上个版本对的盖伦改动力度偏低。我们希望进一步加强他的AD装激励,使更偏向AD装的战士出装更具可行性。之前的改动缩小了黑色切割者与幻影之舞之间的差距,但仍需调整。
- 亚托克斯的改动也略显不足;我们至少尝试让他恢复到上个版本的水平。
- 贾克斯的出场率有所下降,给他小幅增强。
- 莫德凯撒目前较弱,且因兰德里的苦楚的间接削弱受到影响,他的熟练度曲线也较为平缓,因此我们将为他恢复一些强度。
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然后是打野生态的看法,Phroxzon将在明天讨论中路/下路/辅助的情况。
- 李青相较于其他AD打野英雄逐渐失宠,特别是在更协调的比赛环境中。我们希望为他打造更独特的战略定位,区别于其他AD战士。他是少数既能作为核心输出又能增强队友的英雄,我们将强化这一特点。
- 由于AP打野在比赛中可能过于强势,我们不打算对他们进行过多增强,但奈德丽在单排和职业比赛中都偏弱,因此给她一些加强。
- 蔚仍是职业比赛中最常见的打野,我们希望在比赛前对此进行一些调整。
- 最后是拉莫斯,我们将进行一些改动,使他更具通用性。相比墨菲特,他的定位是移速更快、坦度更高的英雄,而过于依赖护甲限制了他的可行性。拉莫斯仍将从防御装备中受益,且他的嘲讽对普攻型英雄依然很强(因为他们会伤害自己),但我们会让他的定位稍稍不那么极端。
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