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上来就给游戏圈一点颜色,这款涂色对抗新游来头不小

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这款产品突然亮相给了整个游戏圈一点颜色看。

5月30日,游卡旗下月影工作室首曝了《代号:月相计划》宣传片和实机演示,定档6月20日开启首测并同步开启了测试招募。截止到发稿为止《代号:月相计划》在B站的首曝PV已经有150多万的播放量,也登上了B站综合热门,而评论和弹幕讨论中也多是对于画风和玩法的惊叹与好奇。从实机视频传递出的信息看,《代号:月相计划》是一款融合了涂色对抗、弹幕射击与肉鸽元素的多人竞技游戏。

在我的印象中,还是第一次接触到这样新奇的玩法组合,不由得让我对产品感到好奇:这究竟是一款怎样的产品?带着这些好奇我对宣传片和实机演示进行了逐帧分析和研究。

画质有压缩,以实机为准

以美术为皮,从角色到涂色都足够解压

《代号:月相计划》的美术极具特色,角色带有兽耳等不同元素,整体偏休闲潮流风格,更贴近Z世代玩家的喜好。战斗画面围绕颜料涂色设计带来了解压感,技能特效伴随颜料喷洒带来了视觉冲击,此外通过涂色面积将对抗数值以色彩可视化方式直观呈现。

先从《代号:月相计划》宣传片看看游戏整体画风。

宣传片中呈现了两位角色进行对抗,并遭遇了一群圆鼓鼓果冻类怪物的攻击,随后角色召唤出武器进行还击,一阵绚丽的闪光特效后消灭了怪物。画面整体充斥着波普艺术的风格,带来了搞怪诙谐但又充满潮流科技的氛围感。

画质有压缩,以实机为准

游戏角色方面,《代号:月相计划》实机演示展示了形态各异的五位角色。

包括:在宣传片中出场的女角色,头戴耳机和战术面罩,手持全息投影,一副科技达人的模样;

头长犄角、身披披风的男性角色,以空中回旋踢的帅气动作出场;

金发小女生,在出场瞬间将一个看起来像幽灵的物体吸进手中的容器;

颇为帅气的魔术师造型登场,有一种让人猜不透摸不着的感觉;

以及实机演示中使用的角色,背长双翼、中分发型戴眼镜的男角色。

从曝光的画面看展示的角色形象各有特色,科技达人从帽子伸出来的耳朵看起来像狍子,长犄角的武术高手或许源自于鹿科动物……这些元素应该是与《代号:月相计划》游戏世界观相关。

值得注意的是,从演示视频放出对战画面中及角色头像来看,还有更多未展示的角色。

演示视频还展示了《代号:月相计划》的对战过程:每位角色可携带六件武器装备,通过释放武器装备的技能击败场地中的怪物获得涂色,以涂色面积大小决定最终的胜负。对战画面中会实时显示己方和对方的涂色占比,让策略对抗数值得以具象化。

画质有压缩,以实机为准

画质有压缩,以实机为准

武器装备释放的技能特效也极具视觉冲击的爽感,同时也兼备一些轻松搞笑的小趣味。我在看实机演示时,一眼就发现画面中的巨大砧板、擀面杖以及一把菜刀;

画质有压缩,以实机为准

此外还有满屏轰炸的“导弹”;

画质有压缩,以实机为准

形成交叉火力网的“激光射线”;

画质有压缩,以实机为准

以及布满场地的“触手”。

画质有压缩,以实机为准

技能特效充满可爱的Q版画风,结合怪物被击败后色彩在地板中的爆裂喷涂动画形成视觉张力,仅仅只是看实机演示就能感受到如同颜料泼洒在地面上的解压感。

游戏中的武器装备来源于生活中常见的物品,比如雨伞枪、吐司机、扳手、烤肉机等,让玩家在更好的理解武器装备效果的同时,这些日常用品的加入也给游戏的战斗带来了有趣的反差感。

从首曝宣传片和实机演示展示的画面来看,《代号:月相计划》画风和美术效果有明显的轻快感,即便是紧张刺激的竞技对抗,也能通过游戏画面和色彩设计给人以松弛感。

以策略为骨,既考验战术也有运气的戏剧性

如果说第一眼吸引我的是《代号:月相计划》美术的皮,那接下来让我感到惊喜的是《代号:月相计划》的策略玩法的骨。

《代号:月相计划》首曝信息中呈现出来的策略性包括武器装备羁绊搭配、角色技能影响战局走向、以及对局的微操战术,成熟规则的基础上有更多的创新。在策略之外,也有特定关卡带来的运气考验,增加了游戏的趣味性。

有玩家或许会认为与《喷射战士》有点像,但观看实机后会发现玩法本质并不一样。实机演示视频展示了几乎一整局的对战要点,也透露出不少对局规则。可以看得出来对局以八位玩家组队,每位玩家有100点基础生命值,每一次战斗都是两两对战,对战结束后双方搭乘载具进行胜负判断,胜者将攻击对方的载具造成伤害,当生命值降至零被淘汰出局,存活到最后的玩家获得整局的胜利。

画质有压缩,以实机为准

玩法上最具策略性的点在于武器装备对应的羁绊组合。从实机演示透露出的信息看,玩家最多可以装备六件武器,装备分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色五个品质,每个品质装备的强度不同。每个武器拥有“特性”和“阵营”两种羁绊,比如“落雨环刃”属于“创造”特性和“轻羽利爪”阵营两种羁绊。相同羁绊的装备同时穿戴可以触发羁绊效果,获得额外的技能加成,而橙色品质的武器,又有可能拥有三种属性,可以触发更多的羁绊效果。

此外三件同样的装备可以升星,演示中出现的最高星级为三星,合理猜测武器装备在升星后技能更为强大,实机画面中出现的满屏导弹或全场触手大概率是由高星级装备所来带来的震感效果。

画质有压缩,以实机为准

整体规则和羁绊设定与《金铲铲之战》类似,考验玩家在对局过程中的装备羁绊选择。是尽可能的凑齐六件同羁绊的装备将羁绊效果拉满,还是选择装备组合成多个羁绊效果的覆盖,这需要根据对手情况针对性的做出应对加以克制,也要考虑装备品质带来的效果,同时还需要判断自己装备的星级来让技能效果最大化,三重因素无疑增加了对局的策略性。

在战斗实机的第一个画面中,我还注意到一个细节:“小女生”角色做出前摇动作后数团青色物体围绕在角色周围,并对周围的怪物进行攻击,而这些青色物体在美术造型上与角色展示画面中“小女生”吸入容器中的幽灵极为相似。因此我猜测这是“小女生”角色的特有天赋技能,进一步推测:每个角色都有自己特定的天赋技能,并且对战局会带来一定的影响。

画质有压缩,以实机为准

对局中除了1V1对战外,还有穿插在对战中的策略关卡。实机演示向我们展示了传送带关卡,玩家按照当前排名分列在传送带前后,传送带间隔性运送出装备,玩家使用飞爪抓取运送出的装备。

画质有压缩,以实机为准

我觉得这个设定有意思的点在于:首先是排列的先后顺序,排名靠后的玩家位于传送带前列,意味着处于劣势的玩家更容易优先获得想要的装备来提升战斗力;其次飞爪需要手动瞄准释放,并且有冷却时间,即便传送带位置靠前,如果准头不行依然会被其他玩家抢先;最后是传送带屏幕会显示下一件运送出的装备,站位靠后的玩家就需要考虑是依靠自己的准头抢当前的装备还是卡其他人飞爪冷却时间抢下一件装备。

这样的策略关卡设定既考验玩家对游戏态势的掌控,无形中还增加了随机因素,为对局结果增加了戏剧性。

虽然《代号:月相计划》带有一些自走棋元素,但在每一小局的1V1对战更偏向于类似《土豆兄弟》的弹幕射击玩法,依靠角色走位让装备自动攻击和释放技能。对战中可以选择自动战斗然后打开商店页面继续刷新和购买装备,也可以手动战斗选择走位和技能释放。以我从这次首曝的信息中所看到的,我认为《代号:月相计划》最核心的策略点在于玩家手动战斗的局内微操。

画质有压缩,以实机为准

以我看完演示视频的初步构想,《代号:月相计划》在战斗对局中有两个思路可以选择:一是以避开对手路线为核心,从未涂色的区域下手先占领这部分区域,然后一步步蚕食对手的涂色区域;另一种是直接与对手硬碰硬,与对手路线重合,靠装备和伤害优势抢先击败怪物涂色,走对方的路让对方无路可走。

可以看出第一种思路更适合逆风局,即便是武器装备处于劣势依然能够通过操作实现技术压制而反杀。或许在《代号:月相计划》上线后玩家能够开发出更多的战斗思路,但局内微操依然可以放大优势或缩小差距,也为战局走向提供了更多的可能性。

结语:从官方交代信息看,《代号:月相计划》研发团队背后的母公司是游卡网络,长久以来在大众的认知里,游卡网络似乎总与三国杀系列卡牌游戏紧密相连,从《代号:月相计划》我们可以窥探出游卡网络拓宽游戏赛道的决心。

在《代号:月相计划》宣传片的最后,还公布了将与《土豆兄弟》联动的计划,一位是弹幕射击领域的新秀,一位是在弹幕射击赛道取得百万销量且好评率96%的口碑之作,让人十分好奇新秀加前辈的联动能够摩擦出怎样的火花。

从游戏首曝即开启测试招募来看,月影工作室对《代号:月相计划》也充满了信心,后续的测试表现我们也会持续关注。

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