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对于很多不看剧情的玩家来说,对于游戏里的有些名字很相近的敌人很容易搞错。比如萨卡兹、恐卡兹和提卡兹,如果不是看过剧情的话,你很难区分他们之间的关系。其实泰拉的剧情设定还是挺有意思的,很多地方都有neta,下面就跟戒戒一起来看看提卡兹和萨卡兹到底有什么区别吧!
泰拉大陆是一个跟地球环境很相似的架空世界,提卡兹是最最最早的原始土著,他们是最早接触源石的类群,形貌上大多拥有恶魔的特征。那个时候的泰拉上还都是一些相互采食的捕猎文明,后来远逐者劝说停止同类相食,被驱逐后意外获得了“文明的存续”,远逐者在今哥伦比亚南方建立了第一座卡兹戴尔,提卡兹文明正式确立,远逐者也被认定为是提卡兹的第一任魔王。
不过好景不长,神民与先民降临泰拉了(对于提卡兹来说是侵略者和外星人),在随后的一千年内与提卡兹文明爆发战争。第一次有记载的天灾爆发,摧毁了第一座卡兹戴尔,远逐者与神民霸主军队同归于尽。提卡兹进入长达两千年的流亡时代,大量氏族消亡,族名变为萨卡兹(意思是无根之人)。
在流亡时代,一支提卡兹在奉命寻找生存的方法时遇到了PCS,在其中一人表现出“活着”的愿望后,PCS赋予这些提卡兹光环、翅膀以及共感能力。律法、萨科塔族与拉特兰城自此诞生,而那位许愿者成为了拉特兰历史上第一位圣徒歧法。所以说拉特兰的萨科塔族也是提卡兹演化而来的,不过其他提卡兹种族将这一行为视为最值得记恨的背叛。
萨卡兹俗称魔族、恶魔,在早些时候,萨卡兹在死亡后,灵魂会汇入最初的源石阿喃那的内化宇宙中,成为全萨卡兹族群的集体无意识,潜移默化地干涉着全体萨卡兹的行动,实际上把萨卡兹族群禁锢了数千年之久。这一现象被称作“众魂”。萨卡兹的死魂灵亚种不会被众魂接纳。1098年的伦蒂尼姆战争末期,特蕾西娅在内化宇宙中彻底抹除了众魂,萨卡兹死后也再也不会被源石禁锢,萨卡兹族群也得以走向新的未来。
至于说恐卡兹(魔王兔灭世线有关)、虫卡兹很大概率是妮芙虚构出来的或者阿米娅的造物,还有个说法是,恐卡兹是魔王兔留下的灭世种子,在恐卡兹相关的藏品预示之谜里面有提到独眼巨人预示到了魔王兔灭世,于是剜去独眼自我放逐来避免预言,但还是无法避免。
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